有志于提高自身团队dps的RL可以看下
多分析才能提高大家的dps,帮大家进步。
开sw前我们已经每周打血魔用来测试团队dps了,也可以看到目前骑士区最高dps保持者最开始的土样
分析数据:www.inqcn.com/deus/2008.03-27.00-08-Fail-塔隆。血魔。html
法师:1,最大问题是灼烧的分配。小雨9次,树袋熊7次,nam2次。理论上只需要一个fs上10次(开始5次,后面半分钟1次)。法师整体浪费了6个gcd. 2,天赋问题。烟b是冰火暴力输出天赋,从近几次效果上看还不错。其他fs是否应该考虑下两种天赋的利弊?在将来sw2的6分钟站桩dps中,如果天赋搭配才能达到dps最大化?当然,还要留下一个强化灼烧的fs奉献一下,预计应该用一个装备最差的fs来完成。
3,对于嗜血的使用。别的还好,尽量在嗜血中只补一次灼烧,达到嗜血利用最大化。
个人问题,nam,高达14次的火冲。难道火冲dps大于火球?是否应该好好计算下dps了?多花点时间在dps研究上把。还是说不是本人?
小雨,在有元素萨满的队伍里,没有考虑到天怒图腾3命中的加成,这也提醒了所有人,需要了解团队提升都有哪些和你相关,如何才能搭配装备以达到理论dps最大化。
树袋熊,没有和你沟通,具体细节不是很清楚,但是如果能省下7次灼烧,该可提升约5000X4-8000=12000伤害。也就是将近80点dps.另外如果不需要强化灼烧,是否可以在天赋上进行调整以加强dps输出?
术士:1, 鲁莽诅咒漏掉了一段时间。需要注意。其他的整体上没有什么纰漏。请8H再来分析下。
个人问题,蠢鱼,打得不错,当然也得益于队伍buff的强大。细节问题,毁灭药水只吃了一个,另一个呢? 另外,你煤球打了65个,namesiss打了62个,他空闲8秒,有3个。这样的话你们两个人搓煤球的数量是一样的。另外你比namesiss多了一次生命分流,且不论这次分流是否有必要,只看你队伍里有个sm,有嗜血,就不应该和nam打一样多的煤球吧?40秒嗜血,能从16个煤球提升到将近21个,这5个煤球哪里去了?
Namesiss,最严重的问题,比其他人多了8秒的空闲时间。灵魂石?还是哪里出问题了?请解释下。另外通过横向比较,我发现你的煤球伤害偏低,是否因为牺牲过多魔伤来换取暴击造成的?还是宝石镶嵌并非完全dps向?请找出问题并跟贴回答。
Firefury,煤球crit/no crit平均伤害正常。但是crit率实在是太低了,对比于namesiss的45%(有个鹌鹑),蠢鱼的37%(有元素萨满),是装备搭配还是没洗脸?或者是因为洗脸了?……
暗牧:悲惨和暗影易伤是暗牧上的debuff吧?为什么分别有62和21次之多?是计算方式和其他debuff不同?还是没有一直保持?能否解释下?
个人问题,cc,被点名,不予评论。建议如果以后被点可以爬起来后用双触给小队回蓝。
Fanlove,因为没有横向比较的对象,因此只能从本身的数据中寻找问题。首先就是痛和触的DOT次数不同,触42,痛32.10次的痛怎么没了?找下原因。另外160秒的战斗,42跳只有126秒,是否应该改进下补dot的时机呢?震爆打了20个,折合140秒,很不错的数据,爆也达到了35%,应该说运气很不错。如果没有这35%crit的震爆,dps会更低。如何在现有装备下提升dps是当务之急的project.希望多和cc/苹果讨论下。
盗贼:有了生存猎人的加入,我们的盗贼扬眉吐气。Deathis和手指头更是打出了2300dps.不过缺陷依然存在。
Deathis:武器提升迫在眉睫,不行就牌子换吧……另外2次切割说明中间断了一次切割。会造成dps损失,具体没法计算了。
手指头:除了平砍3次招架,基本上达到极限了。一次招架可以理解为开始的时候正面的抢dps,但是3次就是位置调整晚了的问题了。另外武器提升把赶紧……有荣誉还是有牌子?选一个吧……
地裂:没有风怒导致dps降低。按照deathis/手指头的风怒几率计算,低了90点左右的dps.另外装备有所欠缺,近2k(1880+90)基本达到极限。但是切割有4次,说明中间切割的衔接非常不好,或者说你有自己的切割理论?请分享出来。还有一点很关键的,全程没有一次割裂。割裂是我允许盗贼上的一个debuff,是不知道这个技能大于剃骨还是有意用这个技能?请解释下。
鹌鹑:哼哼不是本人,客串的。就不讨论了,sw2基本上也不会带鹌鹑。
DPS萨满:最重要,也是最需要提升的地方。Sw2需要你们的dps,但是连1500都打不到,这是绝对不应该的。
知道了,你的装备有哪些需要提升?需要提升到什么?请给我一个list.另外请告诉我3箭1链的DPS能达到多少?不考虑打断。也就是说你初期能达到多少dps?如果用这种输出,能坚持6分钟么?都需要什么团队buff才能坚持6分钟?如果没有暗牧,你是否知道如何调整输出模式来增强持续能力?如果改变成这种持续能力,你的dps会是多少?我想一个元素sm这么无脑的输出,应该很容易计算,根本不要每次血魔来尝试。给我一个理论值先。
馒头,没参加,暂不讨论,同样,给我一个list,关于你的装备提升。
猎人:非常需要表扬的,幽灵。
绝对pfu的态度和意识/准备,才能有如此的发挥。希望大家都学习学习。
一个生存猎人能打到2000+,绝对不是随便看看贴子,用用宏就能达到的。猎人输出有哪些需要计算的,如果你们想知道可以找我,一起探讨。
骑士:Ainarial,其实我认为对团队提升最高的应该是qs,对全团回血/回蓝/3暴是非常强大的存在。他本人的dps就不多说了,太土了。第一,带的卡拉波波波波波项链,大约30-40的dps.第二,占侧面打的,全程被招架14次,将近100的dps损失掉了。统计起来,应该可以达到1550的dps.可以说是基本合格。但是sw2的标准还很不够。我希望能有1700的dps.但是sw2的6分钟对骑士dps蓝的持久性又是一个考验。而惩戒T6在2.4有增强。诸多因素影响下,我对ainarial dps持保留意见。
战士:很关键的位置。
2B哥作为一个狂暴zs,DPS低了很多。因为狂暴战士只有一个战斗怒吼对团队有提升,除此之外和一个盗贼没有区别。但是比盗贼dps少了700,这是非常夸张的。而战斗怒吼也可以由武器战士提供,因此如果dps无法有大的提升,sw2是不会带狂暴战士了。
电池,武器战士打成这样还是可以的,但是sw2的标准,你必须提升,不然就要tank.对于zs这块,我预计的是你武器dps,2B哥tank.或者2B哥可以考虑下武器战士dps,多和电池研究研究。我想狂暴战士dps应该是个瓶颈,如果确实如此,sw2是没有狂暴战士的出路的。赶紧研究武器战dps或者凑tank装吧。
总上,这次dps能接近3w,得益于大家的准备,也得益于插件的统计(DBM说是2分52,但是这里只统计了2分49,而且统计的是有效dps)。希望大家继续努力追细节,正确能达到2分30.这样我们的sw2在dps上就ok了。混合dps职业,请努力吧!
【责任编辑:二月春风】