记得刚出毁伤我就玩了.那时候是战毁.
不因为别的.就因为动作帅.记得老早还有我的毁伤帖子.后来玩出血,感觉舒服了好多.真的,选择面很广.现在是敏毁.S1级别奥门插旗练习.打败过S3套战士.
那时很兴奋,后来明白对方不在状态.被装备比我差的FS打到郁闷.发现总是怕他水,而不上去给一脚.
个人感觉:
贼必须要玩毁伤,因为那是你的战位基础.你能把毁伤玩的游刃有余,恭喜,你配玩暗影步,你是个合格的贼.
从毁伤转型出血一开始会不熟悉,很盲目的输出.因为出血玩的是反应和意识.
有人说战毁是PK用的.值得的技能只有切割,F手,急速.仔细想想,就急速有用.那么我们反过来想.你意识性的斗篷,章,强隐,脚踢,盲等等.法系还不死有两点,1,装备差距.2,技术差距.往往你爱好毁伤会让你伤心.那么问下你自己,你适合毁伤吗?
我只是个人观点,PK用敏毁.请你看清楚自己的伤害.(单纯毁伤技能来说.敏毁绝对高出战毁.)
有些人要数据,有些人需要相信.
那么在控制与被控制之间,我们的武器有多少时间在对方身上游走?请记住毁伤没有暗影步.如果你技术过硬,建议你战毁.因为你的白字伤害会为你带来不少伤害数值.
这里在说说出血.我承认,出血才是王道.他的选择面太广.应该说在对方死或者看不见你的其他时间,你都是在他身边的.
出血会告诉你,打治疗的窍门.这是常识.也是为什么练毁伤.
D变熊时,打不中你几下,因为你上完减速他那里会显示你必须面对目标.这是战位.在你脚踢读秒时,站治疗面前释放凿击时不会出现其他问题.这是意识.
SM打贼不要插图腾,这是教训.
现在战士打贼不靠伤害,靠步伐.这是常识.
除非你保证对方死亡,不然永远留下40能量处理情况.战士吓不到我们.这是心理.
各职业各天赋都要学习.这是必须.看酷贼打,技能狂按.看高手贼打人,能量永远用不完.
我一直在学习,名贼的视频都看烂了,但每次看都在感叹,都在惊讶.
2区,草莽之舞