先说说自己……
1~45,神牧一路SOLO过来,对!神牧!在惩击还未BUFF,虚空灵魂还要3点天赋点才能减到15秒的时代,一个人打怪,采草,做任务爬上来的……自己是炼金当时还舍不得喝药,如今后悔中……
46~60,继续神牧,不过好在熟练不少,下下副本,被人带带任务。也爬上去了……还是辛酸……60也算个老玩家了,洗点N次(N<5)配出21/30经典天赋,也算有点小骄傲(后来发现天赋条可以往下拖,不知道还有个终极神圣新星天赋,惭愧=.=)。
继续60 MC BWL 伴随着兄弟们一步一步从BOSS尸体上踏过去,很有成就感,俺在同学们的眼中也多了份神秘感(长期不见),那时俺主看回蓝,BWL完结5秒120MP啊~~小陶醉~~~
还是60,NAXX就累了,改行AM战场打了个勇士套(督军真难打啊,想打个中将买几匹小马都未遂),洗了个工程,开始休闲小游戏了……战歌和热爱屠杀的朋友一起杀杀人也就知足了。
60后期2.0时代,战场来战场去,总算老兵70督军装备KO了。
60~70,聪明了,一路AM下来,发誓AM无敌……练级还是蛮快的……
70,看着一身军装70 AM那真叫个得意。……JJC前夕,找盗贼朋友PK,输……再输……继续输……半信心……继续雄心壮志JJC 22 33 55……可惜俺又错了。重新刷战场(可没TS队啥的,一个人打啊打啊打起来的)。治疗老兵一套KO.带上YX围栏的紫色裤子,和KLZ 1号的手套2件治疗2件S2开始继续JJC……结果……技不如人……于是……AFK休息了……
继续70, 现在也就朋友关照下在他的1800小便当55混混,采采草,聊聊天,做做S4的白日梦了~~
在说说职业~~~俺玩了这么些时间,个人感觉(不讨技能和设定公不公平的情况下):一直到现在,我觉得战士都是最完美的,赞一下。技能设定合情合理,角色的特点也与大部分人的想法和奇幻小说中的设定也很符合,至少我很接受,皮厚,近战强,半专精远程。虽然打架时到处被风筝,被逮住了就是一顿暴打……怒气值的设定我也觉得很新颖,BLZ想法就是牛~~~
再说下俺MS,开始60级时没感觉,有什么用什么,玩了AM、节律、神M之后,觉得四不像!不能像FS那样风筝,不能像战士那样横冲直撞,不能像盗贼那样粘着人OOXX,SM兄弟满地图腾眼花缭乱,SQ兄弟是一板甲会无敌的主儿,小德那叫个活蹦乱跳的……羡慕啊,只能去加血了……到后来战场打多了发现MS还是有特点的(个人观点):[神]第一,会加血,HOT,快速,大加俺都会!第二,我能边加边痛你。也许这就是MS的命吧(你打我啊,我让你打,打不死我我打的死你……)[再来暗的]痛的很有点疼了……15%物理免伤把与近战护殴中不能加血的缺陷弥补了,对法系也有恐惧和沉默,但其伤害方式还是决定了MS的命(你打不到我,我打的到你,我打的到你,你打不到我……贼?那你就打把,别往死里打就够了,小心我喝隐型药水,用侏儒隐身装置!Y的谁不会似的……)看过V大的FS视频也对控制流打法有了一定认识。
好了,都2.41了,说说现在的MS.觉得戒律应该走板牧路线,能抗能加能打(虽然样样都不精,但综合起来还是不错的),想想WAR3的MS的心火,可以把压制能换成一个只能对一个目标施法的技能BUFF(增加韧性XX点,增加防御XX点[与原来的心火不叠加],增加防御技能XX点)这样对于RAID和打架(我觉得JJC就是纯打架,纯暴力,战歌都能0 KILL 3面旗子=.=)都有所帮助。 ; 神圣方面我觉得强化治疗是对的,但是不是把那个新星换下……治疗之环我觉得已经能替代他了。对于那个伤害的看法,菜鸟MS,勿喷……应该还在神圣方面强化一下HOT能力,虽然在HOT方面不至于超过小D,刷治疗方面不超过SQ,SM但应保持MS的多样性和灵活性,让MS做一个随时弥补RAID治疗漏洞的角色也不错。至于下N秒不再造成暴等,我觉得应该扔回节律吧~~~ ; 暗M在RAID方面:辅助回蓝,和易伤,5%所有法伤增加所能带来的全队DPS增量,本身职业DPS和最高职业DPS之差这两者之间协调的非常好,使得AM有了立足之地(前所未有)但是在打架方面,确实有个小爆发(心暴,灭),又有个消耗性技能(痛),有物理免伤(15%),但我感觉就是啥都会一点,啥都不行……打架本身就是个被打的命(1V1还能让你恐惧鞭笞风筝一下,几个人咋跑哦~~)又没戒律的乌龟壳,很是尴尬,还是全部都要靠队友的牛B,来让自己惭愧的发挥下。我觉得同等技术下,比不上其他输出职业(至少俺这么觉得的。高手啊,来教教我啊……),我觉得AM应该在打架方面改动一下。要么强化爆发力,削弱DOT消耗能力 , 要么强化消耗能力还有逃离被控制的能力,削弱爆发力 .这样才能JJC中能和戒律平起坐。
也许在RAID和打架方面都给与每个职业2种选择能力是最好的,最装备的选择都平等,扮演的角色也能改变,增加娱乐性嘛,毕竟是个游戏。
至于 SM,SQ,XD,SS都不是特别懂,也就不多说了。FS也算蛮有特点的,与战士刚好对立,风筝到你死,被摸下则我死……不过对于龙熄,被击中几率增加速度,都是为了可以强化FS在火系方面的缺陷而制作的,还加上冰抢我认为都没有啥文化内涵(若有错误请指教,俺也就懂这么多……)
至于贼~~~(那个长在麦子上的虫子为什么就不让我赢次捏……搓贼啊搓贼啊!),盗贼粘人的特性使得他是被摸摸就死的职业的客星,这点在2.41体现到了及至……控制流被盗贼克制居多。暗影步啥的感觉对一个贼(错了,前面的也改下,潜行者=.=)设定都很合情合理的,就是那个装死,我觉得一点根据也没啊,也不符合常理,是不是应该改为血到的X%之后变为无法行动也无法被攻击,就是攻击者点不到,治疗可以加到(假设场景是:兵慌马乱的,贼儿怕死的将血往脸上一抹装死,敌人一看尸体一片的也找不到人……)。
然后俺说说对PVP的看法就这么几个职业来着,从不满45的“SS没用”一直到现在70的“越来越平衡”,几大职业也就三十年河东三十年河西的过来了,BLZ也就努力的平衡着,结果就是我感觉每个职业慢慢都趋向与大同小异,治疗的就是输出,我打,控制,治疗/反控制,循环中……不会治疗的就是我打,控制,爆发/反控制,循环中……,如果都这样了,分职业也就没意思了,就分2个,会加的和不会加的算了……反而NERF BUFF的过程让我觉得有骗钱骗点卡的感觉(让玩家有玩下去的动力)。
所以我觉得这几大职业还是环环相克的好,单打打不出来什么虾米东西,要是配合起来无非就是[都是不会加血的],[会加血,不会加血的都有],[都是会加血的]这3种组合,认真安排下技能应该很容易形成平衡(参考星际争霸,没说虫克神,神克人,人克虫吧……但参考要素多了,7个8个的很难计算,与协调均衡,很容易做到虽然名字上不一样,但实际上内容都一样的地步)
比如还可以使不同的2个职业组合起来能施放不同的特殊魔法/技能(鸳鸯剑法?),不同职业技能配合有特殊效果,还有增加一些技能的趣味性(盗贼的盲:屏幕一片漆黑……还是渐变效果:)
在城外插旗战还是希望能引如组队PK.应该能更好的实现以上构思……
最后说说这个游戏WOW我感觉在游戏出来的时候就超越了其他网络游戏一大步,无论从内容的复杂程度还是人性化程度。但我感觉还是没走出一个网络游戏的死病:装备。这里装备并没有罪,装备好坏也没有罪,错就错在“人比人,吓死人”。游戏本身就是一个娱乐,而多人网络游戏相比单机游戏又多了一个要素就是人与人的交流与沟通。这就是说网络游戏是多人一起玩的而不是一个人玩的。所以我认为WOW应该让玩家与玩家之间能更好的进行交流与沟通,这才是最主要的,而游戏本身只是一个辅助的东西,就像下围棋下象棋一样,无论下什么棋也就图个人与人之间的开心。有一个共同的话题,动了脑筋去沟通和交流,我觉得这就是乐趣的所在了。
WOW就是我们的共同的话题,而“装备竞赛”很容易把人引向恶性竞争,互相攀比与排斥的境地(资本主义?!?!=.= 这不算政治吧……)
最后的最后……我觉得我觉得WOW还是有很多设计上不组的地方……但最重要的是放正游戏心态……毕竟是个游戏,玩不了一辈子的WOW,但可以做一辈子的朋友……祝大家游戏快乐
一区铜龙小MS~~~ 第一次发帖,不知不觉就写这么多了,谢谢回帖……
语文基本没及格过=.= , 若有语病,连词重复之处请多谅解~~ ~~~拿簸箕跪接臭鸡蛋中…………
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