天赋:
标准天赋http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?51202201250313523105100000000000000000000005050340000000000000
我个人的天赋 http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?51022201253313521135100000000000000000000005023300000000000000
虽然平衡D的天赋比较单调,不过怎么加还是得看具体情况具体分析的,比如T4毕业开荒T5时TANK的装备不是很好,所以按部就班的用标准天赋会比较好,也不容易OT,T5过半和进了BT和海山前期难点大多在小怪,而小怪仇恨不是很敏感,又吃晕,那么点出星火晕也不失一个比较好的选择,到了后期装备上去了,面临仇恨瓶颈时不妨再把微秒点回来
法术:
愤怒: 57%的法伤加成,在天赋点满后74%的加成。 月火:直接伤害获得15%的加成,Dot部分获得52%的加成。 天赋点满后直接伤害18%加成,DOT63%加成) 星火:100%的加成,天赋点满后132%加成 虫群:80%的加成
公式:
12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率 22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率 15.76 法术加速等级 = 1%法术加速
基础属性:
法伤 法术效果递增是直线的,法伤越好,法术轰的就越厉害 对愤怒来说,1法伤=0.74伤害 对星火来说,1法伤=1.32伤害 对月火来说,1法伤=0。81伤害 对虫群来说,1法伤=0。8伤害 大概1100法伤左右时,星火的DPS和DPM都将超越愤怒 命中 加了能量平衡后,平衡D还需要151点法术命中才能达到99%命中最大值,在命中未堆暴之前,每提升1%命中>1%DPS>1%法爆 法爆 平衡D就是靠“爆”来吃饭的。法伤和命中都有了一定基础后,堆法爆是提升你DPS的一种必要手段,爆击还能触发自然之赐效果对输出贡献十分显著,每提高1%爆击率我们将获得实际大于1%的dps,爆击对于平衡d是一个收益递增的属性。不过虽然自然之赐很爽,虽然平衡D法爆伤害+100%,也要正视命中比加速好堆,加速比爆击好堆这个现实,同时法爆存在着临界点,在35%爆以前,法爆对DPS的提升十分显著,当35%法爆以后,随着法爆的提升,每提升1%DPS需要的爆击等级也相应提高,没错法爆的收益是递增的,但是如果纯粹为了堆法爆牺牲掉太多的属性就不值得了,在暴击在达到某种程度后,可将多余的物品等级全部投资法术加速。
在法术加速达到适当值时,再把剩下的物品等级投资暴击是个不错的选择 急速 爆和命中可以提高蓝的效率,加速则会让你很快的耗蓝,1%的急速提高DPS近似等于1%(前提是有蓝)所以在蓝不够的情况下不要考虑急速,这也是为什么急速被视为高端属性的原因之一,同时如果你延迟比较大,也不要堆急速,加速也有临界点,只不过临界点在400,如果不是纯急速流,PVE基本达不到400的加速临界值 精神 精神在2.4后BUFF很大,对回蓝十分有帮助,所以装备选择上还是尽量选择一些有精神属性的比较好,特别是对非炼金平衡D来说 耐力 耐力其实也很重要,直接影响到你的生存机率和DPS效率,举个简单的例子吧,海山老2的虫群一下大概是5000左右,如果你血比较少只有9000出头,那中了1次铁定就得回去等治疗给你刷起来再敢上去输出了,而如果你有11000以上血的话,大可以硬吃前2次虫群,避免不少跑位,再如BT老1也是,潮汐之盾固定减血8500,如果你血不高而刚好前面又中了一次尖针之刺的话-_- 法术穿透请无视=.=
几项基础属性的比较,我个人的看法是 命中>法伤>爆击>急速 这一切都是在你有蓝的前提下,如果蓝不够,无视一切属性优先考虑回蓝。
附魔:
头部:沙塔尔崇敬 22伤 14命中 肩膀:根据你个人声望选择占星或者奥尔多的声望附魔,2者差距不大 衣服:全属性+6 手腕:15法伤 手套:20法伤 裤子:符文魔线 35法伤 20耐 鞋子:野猪之速或12耐 武器:阳炎或40法伤 披风:狡诈,减少2%仇恨 如果你是FM师,戒指还能F 12法伤。
宝石:
红色:12法伤 黄色:10命中,10法爆,10加速 紫色:6法伤7耐力 绿色:5急速7耐力 橙色:5命中6法伤,5急速6法伤,5法爆6法伤 多彩:12法爆 3%爆击伤害。