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Mana即Dps,浅谈急速在PVE中的应用
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-14 来源:ngacn  作者:风云虾

 

1、关于法术伤害、命中、爆击的一些计算 


  PS:二次roll系统—先计算是否命中,再计算是否爆击,共roll两次。

  一次roll系统—只roll一次1-100,如果数值在1-a之间则普通命中,在a-b之间则决定爆击,在b-100之间则决定抵抗,即n1=N*H *C n2=N*C当H越接近100%时,n1和n2的结果越接近也就是当命中饱和时,1次roll和2次roll系统计算的结果差别小得几乎可以忽略本文所有算式均以一次roll系统为基础(默认命中率为最大值)。

  模型A: 深火天赋 2/48/11,4T6混乱天火钻石

  设火系爆击率为C%、法术命中率为H%

  火球术输出伤害 = 天赋和装备效果加成×3.5/3.5×法伤将模型A代入,则火球术平射伤害OD =BD+(103%×110%×105%×115%)×SD OD =BD+ 1.37 * SD

  火球术直接爆击伤害为CD=150%×OD×103%=1.55*OD点燃伤害为ID=40%×CD=0.62*OD火球术爆击总伤害TD=2.17*OD

  则火球术的平均伤害AD = [TD×C+OD×(H-C)]/ 100+DOT化简得AD=(1.60*C*SD+ 1.37*H*SD+BD(H+C)+0.17*C*BD)/100+94

  增加一点法伤 所增加的平均伤害即[(SD+1)*1.60*C+1.37*H*(SD+1)+H*BD+C*BD]/100-AD AD2=0.016*C+1.37

  增加1%法术爆击 所增加的平均伤害即[SD*1.60*(C+1)+ 1.37*H*SD+H*BD+(C+1)*BD]/100-AD AD3=0.016*SD+8.45

  根据伤害公式,每提升1%的命中,平均伤害提高AD4=0.0137*SD+8.45

  对比AD3,可以发现其实1%命中所带来的平均伤害收益甚至不如1%爆击,但是提高1%命中只需要12.6的命中等级,而1%爆击则需要22.1的爆击等级,所以命中仍然是性价比很高的属性,必须堆满。 

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