4、Mana即Dps,浅谈急速在PVE中的应用
对于中端副本,40/0/21的奥冲流天赋无疑是王者,强大的可控爆发力、额外的法伤和魔法加成、极低的仇恨输出都是开荒的最佳选择,就算只有区区30码的蹩脚射程依然瑕不掩瑜。而对魔法的灵活控制进行最大限度的泻蓝则是DPS飙升的保证。奥冲流给我们诠释了魔法即伤害、Mana即Dps的输出模式,榨取身上每一点mana的有效利用=榨取身上每一点极限dps.
然而,随着高端副本的乱入,加速装备在BT早已崭露头角、到了SW更是铺天盖地如潮涌来。奥系天赋法伤成长系数低下、爆发阶段耗蓝恐怖、依赖2T5的支持,这些都成为了dps更进一阶的瓶颈。因为急速属性的加入,3-3循环在时间上会产生不少误差,任何突发性的意外都可能破坏输出循环,导致DPS的流失。而爆发阶段本身已经非常恐怖的耗蓝更是经受不起加速的折磨。
为什么中端的加速装备表现往往强差人意?(甚至没有中端的加速装备)
因为在中端副本当中,那些可以给我们提供更多mana的辅助职业基本都是没有成形,加速说白了就是续航换伤害、Mana换Dps,施法速度越高,同一时间内就越多魔法被施放出来,就越多的蓝被消耗。没有dps1200+的暗牧回蓝、惩戒骑士的全程智慧审判刷新、恢复萨满的法力之潮图腾、高级装备提供高智高精的魔甲术,加速的效用就不能发挥到极致。
急速是高端属性,加速深火流是高端天赋。试想,没有4T6的支持,没有饱满的三围(命中法伤爆击),没有强大的辅助职业提供回蓝支持,火球术的伤害能华丽到最后一刻吗?
急速永远是榨取极限dps的灵魂。40/0/21可以不堆任何急速,但它的主要输出技能-奥术冲击本身就是急速属性的代表,缩短施法时间,增大同一时间内的耗蓝。
相对于奥冲天赋的战时mana可控性,在战斗中通过技能和饰品以及繁琐的循环达到极限输出的目的。加速深火天赋讲究的则是战前的宏观调控,通过调节急速和续航的平衡,来达到物尽其用,榨取自身和辅助职业的每一点价值。所以,其实每一个看起来毫无技术含量的无脑火球,都蕴含了我们那些在斗争中死去的脑细胞的灵魂,功夫在副本外,正所谓台上六分钟,台下十年功,又有多少人知道那些用无脑火球在布胖战舞台上闪闪发光的法师在装备选择时的苦恼与无奈呢?又有多少人知道那些一直坚持不穿急速装备的加速深火法师的痛苦和愤慨呢?有头发谁想当和尚,没有暗牧又有何颜面面对自己身上的加速装备。
至于如何具体去调节加速和续航的平衡,虽然我们可以通过一些简单而烦琐的计算去得到最佳的平衡,但我个人并不推荐这种做法,因为涉及到每一个不同的BOSS,每一场不同的战斗,输出时间和过程中的干扰因素都是不一样的,加之阵容搭配也不可能永远相同,所以太过精细的计算均是没有多大意义的,毕竟这只是一个游戏,玩得越累就越容易厌倦,不是吗?珍惜生命,热爱法师,远离数据狂和偏执狂。以下针对某BOSS战来说
布鲁塔卢斯
布胖战是典型的dps show场,长达6分钟的站桩时间和全程极小的干扰因素,都是难得的测试dps的优秀条件。

上图是整场战斗中的回蓝数据
6分钟:全程唤醒2下、隐身5秒(事后发现怕OT真的是紀人忧天)、冰箱1次
回蓝:暗牧-19497、元素掌握-6381、智慧审判-4810、法力图腾-3420、唤醒-3545

DPS图
打完以后蓝还有2000多点,如果将隐形的时间花在唤醒上则还有5000蓝左右的收入,也就是说还有大概7000左右的蓝是没有被利用到。此时提升DPS的最佳途径还是应该堆急速(拿新的加速装、BT裁缝的、ZAM的均可),也可以考虑将身上的爆击宝石换成急速宝石,忽略续航来说的话,10急速带来的法伤收益无论任何时候都是大于10爆击的,但事实上现在不存在续航问题不是么。
这份数据产生时,我身上装备是4T6(头是T5)、加ZAM和牌子装、饰品暗月卡片+妖术之颅,全程无脑火球。基础爆击20.12%、急速136、法伤1027.
第二个星期,武器从瓦布匕首+牌子副手换成狗杖,项链换成阳炎项链,戒指换成熔铸能量之戒,饰品一样。爆击基本无变化,急速提升到216、法伤1078,在保持全程灼烧的情况下,唤醒4秒,无隐形,DPS2214.打完蓝还剩1000多点。提升是实实在在的。
