目前比较主流的输出天赋,20/41
刺杀系前16点就不用说了,地球人都知道……此帖用意在于给大家讲解输出最大化时,4点恶性毒药or强化毒药的影响,4点强化毒药,提高毒药生效几率8%,主要作用于速效。当然,对全程保持致命也很有效果。
4点恶性毒药,提高毒药伤害16%,对速效和致命都有作用。正常情况下,主速效副致命,这个地球人都知道。以2.6速度的主手武器举例,在无任何BUFF,仅切割且不考虑命中的情况下,速效的伤害取平均值170
先看速效- -技能算每5秒一次邪恶攻击
无天赋加成下的速效能提高25.5秒伤
4点强化毒药下的速效提高35.7秒伤
4点恶性毒药下的速效提高29.6秒伤
再看致命- -这里姑且算作全程保持5层致命……
无天赋加成下的致命能提高60秒伤
4点恶性毒药下的速效提高69.6秒伤
毒药总提高伤害强化毒药VS恶性毒药为95.7/99.2
看起来,似乎恶性毒药比强化毒药略强……虽然……没有强化毒药的情况下,5层致命毒不容易全程保持。拿我自己的装备举例……主手武器速度2.6*[1-(119/15.8+5+30)/100]≈1.5
在此情况下,我的4点强化毒药下的速效秒伤为41。
4点恶性毒药下的速效提高34.2秒伤
急速对致命影响很小,无视了- -
毒药总提高伤害强化毒药VS恶性毒药为101/103.8
结论:
理想状态下,恶性毒药是比强化毒药略强的。
在非常高的急速等级影响下,强化毒药所提高的DPS会超过恶性毒药,不过,这个急速等级这辈子还是别想了- -
实用性上,强化毒药比恶性毒药要好。
但是在主手有风怒的情况下,恶性毒药的表现又远胜强化毒药。
所以,毒药天赋如何选择,还得看你的团队配置。

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