新的天赋树已经放出来,有位战士兄弟已经制作出了配点页面[ http://www.war-tools.com/t52420.html ].当然这些在正式版里都可能修改。
因为时间关系,本人是以竞技场为主的休闲玩家,故本帖主要从pvp角度出发讨论我们的新天赋。
「武器系」
-横扫回归,aoe爆发力被buff深武器战士重新获得了aoe爆发能力,但相应也失去了战士招牌技能之一的死愿。配合终极大招剑刃风暴,武器战士拥有短时间内制造两次aoe爆发的机会,在诱捕,冰环,刺耳,地缚等群体技能的作用下,这种aoe能力有望制造恐怖的伤害。
-斧专buff,锤专nerf锤专6秒内置cd无疑给强大的锤晕当头一棒,战士单独一人利用高深莫测的rp连续晕人以制造成本低廉的恐怖杀机,已变得不可能。而相应一直被藐视的斧专此番获得了5%的爆击伤害,这是否直指高韧而为?至少存在了斧压高韧的可能。
这也可以看到,暴雪对剑专的设定比较满意,故并未做出任何改动。
-dot能力加强战士的dot便是流血(包括重伤),wlk有两个天赋涉及到了流血的buff,可以想见暴雪终于认识到了以前强化撕裂是搞笑的小儿科。第一排天赋「放血」,提到了新技能「屠戮」,但目前尚不知道屠戮后流血的实际数据。aoe后的群体重伤也许会令对手大吃苦头?
此外,压制cd变3秒,拦截晕迷变4秒,昏迷魅惑持续时间降低30%,以及力量和耐力的小小提升,都令武器战士比现在要强大很多。但有点不解的是,剑刃风暴这种更像狂暴战士的技能为何没有和英勇跳跃互换位置?
深武器战士极有可能要放弃激怒(我难以想像武器战士会为了其他技能放弃无情突袭、横冲直撞和剑刃风暴),这是好是坏一时间还不能下判断。但深武的dps也许并不太吃亏,现在可以点满5点双手以及2点血性狂乱,外带增加的dot伤害与高怒气获得能力,也算是对没有激怒的一点补偿。
「狂暴系」
-死愿回归,但惨遭nerf!!!
死愿终于回到了它的本来位置,这令无数狂战满意。但糟糕的是,它被砍掉了一截。所有战士都引以为豪的反恐能力,被大幅度nerf掉了!我无法接受不能免疫恐惧的死愿!本来就是以伤换血的自损招数,还要拿掉反恐?!我希望这个改动不是真的,它会改回原来的模样。
-猛击流派终成正果「热血涌动」的出现令猛击终于有望成为战士又一个招牌技能。从此深狂暴有很大几率获得一个强大的瞬发招数,dps势必会有新的提升。
-泰坦之握!最瞩目改动这绝对是无数战士梦寐以求的能力,双持最高端双手武器,只要它不是唯一的……现在终于梦想成真。我仿佛可以看到无数战士说:这武器,理所当然属于我们用的,我现在不但要好的单手我也有充分理由要好的双手,总之一句话:只要是物理武器,我就要啊啊啊……
虽然攻速下降,但在急速与猛击的配合下,在副手大量属性的支持下,这应该是可以忽略(忍受)的。
-竞技场内狂暴的抬头?
可以预计,今后竞技场战士分为两种:致死战士与猛击战士。
狂暴战士有充足的理由出现在竞技场内,虽然他们没有致死,但他们能双持最高伤害的武器,能英勇跳跃控场。作为一个深狂暴天赋,「怒意」对raid可说毫无作用,这无疑是暴雪的暗示:狂战们现在你们去竞技场吧!
狂战的仇恨控制能力获得极大buff后,pvp能力也被加强,应该说,至少表面上,狂战是获得了很大buff.但「怒意」和「泰坦之握」能否取代致死的地位?看起来还是很难。死愿失去了反恐后,我们将更容易被恐惧型控场玩得团团转,即便双持最强武器,也未必能压过其他职业的dps.
「防御系」
-最好的,最渴望的技能被安排到了深防御里当你看到「护卫」,以及它所在的位置,你就会知道,这当然是战士最大的悲哀。照我的理解来看,它只是用来制造援护链而已,当然野外遇袭时,我不能说它就毫无用处。
-最强控场在防御最深处如果「冲击波」放到武器或者狂暴天赋树里,会让人感到十分震撼。但暴雪显然不想这样。当然我们可以将它和震荡猛击搭配起来使用。如果你真的想要用防御天赋pvp的话,它也许能发挥出人意料的效果……
防战针对pvp现状的改善,从tbc就开始了,wlk还在继续,防战在野外并不是那么好欺负。而作为坦克来说,tbc的天赋树已经相当完善,wlk更进一步。说实话,面对「护卫」和「冲击波」,我这样的pvper除了艳羡,还是艳羡。
武器系中规中矩,狂暴系不尽人意,防御系继续完善。
另外,我们需要等待「屠戮」与「盾牌损毁」的更多消息。战士貌似会让目标引发一个激怒效果,这个效果将令屠戮制造4倍伤害。
【责任编辑:二月春风】

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