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献给热爱毁伤的潜行者-“寻找弱点”
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-2 来源:ngacn  作者:zertaul2

  此文仅为探讨如何在输出中最大化利用刺杀系的“寻找弱点”天赋(同时涉及其他毁伤输出时的注意事项),请各位不要涉及毁伤和战斗的输出能力比较,谢谢!

  坚持刺杀之路的潜行者们,在下表示由衷的敬佩,因为这是一条光荣的荆棘路啊……

  用毁伤来输出是一件颇为累人的事情,因为在输出中有太多东西要注意,需要保持良好的节奏,而且变数很多,要灵活应变。其中占你大脑内存最多的可能就是如何全程或者尽可能长时间地保持寻找弱点效果。本文就对此稍加研究,希望能有抛砖引玉的效果。

  废话完毕,让我们认识下我们今天的主角:寻找弱点。

  寻找弱点需要35点在刺杀天赋使你的终结技在接下来的10秒内提高所有攻击型技能的伤害2%/4%/6%/8%/10%

  相对而言,“寻找弱点”这个天赋并没有很多倒数第二层天赋那么强力。它需要占用你颇大的精力去关注,而收益也不过就是10%的技能伤害提升。然而,这10%的技能伤害提升往往又是不可或缺的。同样是毁伤贼,在输出中意识的高低之分,往往就体现在对于寻找弱点的利用上。

  也许,你的弱点正是不会寻找弱点

  用毁伤输出的话,天赋模式还是比较死板的,基本就限于41/20/0的战毁天赋。战斗天赋中精确(+5%命中)、强化切割(切割时间延长45%)和双武器专精(副手伤害+50%)是至关重要的。刺杀天赋总体结构不会变,但可能个别非主力天赋的取舍上会因人而异,这个无妨。刺杀系中与本文关系比较密切的有穿刺之伤(毁伤爆率+15%)、无情(终结技60%几率增加一个连击点)和无情打击(终结技每连击点有20%几率回复25点能量)。当然,封印命运和毁伤就不用再题了。

  首先我们要明确下寻找弱点的一些“性质”。

  它是在你释放了终结技以后给你一个持续10秒的BUFF,让你的技能伤害增加10%.任何终结技都能触发这个BUFF,而且不分星数。也就是说,5星终结技和3星终结技乃至1星终结技所触发的寻找弱点BUFF是一样的,都是持续10秒,提升10%技能伤害。

  这个BUFF对于你大部分技能都是有效的,包括普通技能和终结技,例外是对破甲和切割无效(它们不是攻击型技能)。破甲估计PVE中经常做冷板凳,而“寻找弱点对切割无效”,却是十分重要的一点。后面会再次提到。

  由于寻找弱点只作用于技能,那么很显然,如果10秒里你一直在平砍,很可惜,这个BUFF是没发挥任何用处。所以其实与其说是“寻找弱点的保持”,不是说是“寻找弱点的利用”。

  最大化利用寻找弱点,我们需要十分频繁地释放终结技。对于毁伤来说,这个不是很难。然而,几乎10秒1次终结技也不是一件很容易的事情。终结技的选择和释放涉及到2个很重要的内容:攒星和能量。下面将慢慢展开。

  先来讲讲毁伤的攒星能力。

  在没有“穿刺之伤”之前,其实毁伤的3星率并不让人满意。基础爆击30%的话,3星率也只有51%,虽然看上去不错了,但对于寻找弱点的保持仍不是十分足够。

  现在,假设基础爆击30%,那么毁伤的3星率达到69.75%,近似70%.这样对于寻找弱点的利用,难度下降了很多。

  再来讲讲能量。

  保持寻找弱点,可以简单理解为用10里的100能量来完成一次攒星加终结。当然,情况并非一直是这样,后文会再解释。

  有人喜欢“毁伤-终结-毁伤-终结……”的输出方式,在我看来,这并非最好的选择。

  虽然寻找弱点本身的收益与触发它的终结技星数无关,但由于无情打击(终结技每连击点有20%几率回复25点能量)的存在,其实终结技还是星数越多越好。在大尺度数据中,这个天赋可以简化为,1星终结节约5能量,2星节约10能量,3星节约15能量……这样一来,平均一次3星的终结技就相当于比一次5星的终结技多花费了整整10点能量,这是极不划算的。

  所以,一般用4-5终结技的终结技比较稳妥。也就是说,3星时,一般还是接毁伤而非终结技。(虽然有70%的几率会有星溢出,但这带来的负面效果远小于损失能量)。

  回到上面将的输出方式,拿基础爆击30%为例子,在你使用了一次终结技并打了个毁伤以后,可能会发生:1、无情未触发,毁伤未爆,2星。出现概率为12%. 2、无情触发,毁伤未爆,3星。出现概率为18%. 3、无情未触发,毁伤出爆,3星。出现概率为28%. 4、无情触发,毁伤出爆,4星。出现概率为42%.也就是说,这种情况下,12%的几率2星,46%几率3星,42%几率4星。

  4星是属于比较理想的情况,然而还有58%的情况是应该再接毁伤的。

  所以一毁伤一终结的循环,虽然能轻松保持全程有寻找弱点BUFF,但并不是最大化输出方式。

  那么,我们比较好的输出方式是怎样的呢?

  不得不说,并没有一个固定的模式,因为可能出现的能量和星数情况太多,加上各种突发因素,连最理想的模型也是难以建立的。我们只能遵循一些比较重要的注意事项:1、尽量在高能量时释放终结技。

  尽可能地保持高能量释放终结是为了留能量应付大量突发情况,同时为了可持续发展。

  2、尽量在寻找弱点BUFF的最后一秒释放伤害型终结技。

  这条可以认为是第1条的具体实施办法,在寻找弱点BUFF的最后一秒释放伤害型终结技,既是为了保证此次终结释放时能量相对较高,又保证了此次终结能享受到寻找弱点的10%伤害加成。

  3、在你某次终结技没赶上寻找弱点BUFF的末班车时,不要急。

  这也是第一条的具体实施办法。不要马上释放掉,干脆等能量回复到高位了再释放。切割除外。

  4、切割不受寻找弱点影响。

  所以,看着你的BUFF栏。如果你确定下一次终结技你要用切割的话,利用寻找弱点的BUFF打1-2个毁伤即可,切割在合适的时候放,不用赶寻找弱点的BUFF的车。

  5、终结技选择保持切割 > 割裂 > 毒伤/刺骨6、手中2星时是你开饰品+冷血的好时候。

  一般此时都有寻找弱点BUFF,而下面你会得到个满满的5星。

  7、习惯让能量在保持高位,也习惯该出手时就出手。

  有脚踢任务的除外。

  8、精准很重要。

  相信我,当你因为一个大大的躲闪而打乱了整个节奏的时候会感觉吃了个苍蝇。

  9、起手“毁伤-切割-毁伤”略好于“毁伤-毁伤-切割”

  二者各有利弊。前者保证了第二个毁伤有加成,而后者保证了切割时无情打击的触发。单从这里看,后者好于前者。但是前者的切割能比后者早6秒开动(见第1条),这是很大优势。而且,用后者的话,起手2个毁伤连出双爆是件很可怕事情,可能导致怪回头赏你一巴掌……

  10、人品很重要。

  无情打击的很恶心,具体实施中它还是不能简化为“1星终结回5能量,2星回10能量,3星回15能量……”。它只是根据星数不同,回复的概率不同,而量都是25.可能你1星终结回复了25能量(虽然概率只有20%),也可能4星终结回复了个鸭蛋(虽然概率也只有20%)。所以对自己人品没信心的,还是用5星终结最好。

  看了一些回复,继续稍稍解释下为什么选择4-5星的终结,而非3星3星终结有40%的可能导致0能量回复,这是很大的损失;如果选择3星终结的话,你会发现10秒里能量消耗<自动回复,也就是说还有提升的空间;3星终结相对频繁,而可能导致终结周期<割裂时间;4-5星终结是完全可以办到的,只是你会比较累。

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