- 刺杀系
- 原第四行 - [剧毒] 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
- 原第四行 - [强化毒药] 新效果为5/10/15/20/25%。
- 原第五行 - [健步如飞] 现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
- 原第六行 - [奇毒] 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
- 原第七行 - [勇气衰竭] 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。
- 战斗系
- 原第三行 - [还击] 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
- 原第五行 - [锤类武器专精] 昏迷效果现在有6秒冷却时间。
- 原第七行 - [钢铁意志] 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。
- 敏锐系
- 原第四行 - [调整] 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。
- 原第七行 - [预谋] 有效时间从10秒提升到20秒。
- 原第七行 - [装死] 任何致死攻击都会恢复你10%的生命值,所降低的伤害现在会受到韧性的修正,伤害降低效果仍在。
原有天赋变动
- 刺杀系
- 第七行 - 致命阴谋:当目标受到 [速效] 、 [致伤] 或 [麻痹] 药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -> 致命;致伤 -> 减速;麻痹 -> 减速。
- 第八行 - 扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。
- 第八行 - 狡诈毒药:使你的 [速效] 和 [致命] 药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率使治疗者也收到毒药影响。
- 第九行 - 溅血:使你的 [锁喉] 和 [撕裂] 的伤害提高10/20%。
- 第九行 - 专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。
- 第十行 - 追击:你的 [刺骨] 和 [毒伤] 爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新 [切割] 的持续时间,相当于5星的持续时间。
- 第十一行(终极) - 渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。
- 战斗系
- 第八行 - 投掷武器专精:使投掷和 [致命投掷] 的射程延长2/4码,并使 [致命投掷] 技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。
- 第九行 - 一己私利:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋
- 第九行 - 缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。
- 第十行 - 弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。
- 第十一行(终极) - 杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。
- 敏锐系
- 第八行 - 埋伏 你的 [伏击] 爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,并使目标不能使用任何物品,效果持续8秒。
- 第九行 - 窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。
- 第九行 - 错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有攻击过你,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。
- 第十行 - 阴影杀戮:使你的 [背刺] 和 [伏击] 技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。
- 第十一行(终极) - 影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。
新天赋
刺杀系:
伏击(等级10),需要等级80。伏击目标,对目标造成275%的武器伤害+335 。(未定)
锁喉(等级10),需要等级80。锁喉目标,使目标沉默3秒,在并在18秒内造成共计1290的伤害。
毁伤(等级6),需要等级80。同时使用2把武器攻击目标,每把武器+181点武器伤害。对中毒的目标额外增加50%的伤害。
剔骨(等级12),需要等级79。根据连击点造成伤害,1点:[497 + AP * 0.03]-[751 + AP * 0.07];2点: [867 + AP * 0.06]-[1121 + AP * 0.14] ;3点:[1237 + AP * 0.09]-[1491 + AP * 0.21];4点:[1607 + AP * 0.12]-[1861 + AP * 0.28];5点:[1977 + AP * 0.15]-[2231 + AP * 0.35]。
割裂(等级9),需要等级79。终结技,造成的伤害与你的AP有关。1点:8秒324点伤害;2点:10秒460点伤害;3点:12秒618点伤害;4点:14秒798点伤害;5点:16秒1000点伤害。
破甲(等级7),需要等级77。终结技,降低目标护甲,持续30秒。1点:560护甲;2点:1120点护甲;3点:1680点护甲;4点:2240点护甲;5点:2800点护甲。
致死投掷(等级3),需要等级76。终结技能,降低目标50%的移动速度,持续6秒,并造成相应的伤害。1点:[350 + rwb] - [386 + RWB];2点:[574 + rwb] - [610 + RWB];3点:[798 + rwb] - [834 + RWB];4点: [1022 + rwb] - [1058 + RWB];5点:[1246 + rwb] - [1282 + RWB]。【译者注:感谢3楼伊秀塔儿:rwb是投掷武器下限,同理,RWB是投掷武器上限 】
伏击(等级9),需要等级75。伏击目标,造成275%的武器伤害+335。(未定)
新技能Dismantle,需要等级75。缴械目标所有的武器,盾以及其他持有的(法杖等),持续10秒。
锁喉(等级9),需要等级75。锁喉对手,沉默3秒,18秒内1092点伤害。
毁伤(等级5),需要等级75。同时使用2把武器攻击目标,每把额外加153点伤害。对中毒目标增加50%的伤害。
割裂(等级8),需要等级74。终结技,造成的伤害与你的AP有关。1点:8秒324点伤害;2点:10秒460点伤害;3点:12秒618点伤害;4点:14秒798点伤害;5点:16秒1000点伤害。
剔骨(等级11),需要等级73。根据连击点造成伤害,1点:[405 + AP * 0.03]-[613 + AP * 0.03];2点: [706 + AP * 0.06]-[914 + AP * 0.06] ;3点: [1007 + AP * 0.09]-[1215 + AP * 0.09] ;4点:[1308 + AP * 0.12]-[1516 + AP * 0.12];5点: [1609 + AP * 0.15]-[1817 + AP * 0.15] 。
战斗系
背刺(等级12),需要等级80。背刺目标,造成150%的武器伤害外加255点。
Fan of Knives,需要等级80。立即投掷2把武器,对8码内所有目标造成100%的武器伤害。
邪恶攻击(等级12),需要等级80。武器伤害外加180点伤害。
佯攻(等级8),需要等级78。
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邪恶攻击(等级11),需要等级76。150伤害外加武器伤害。
背刺(等级11),需要等级74。背刺目标,造成150%的武器伤害外加255点。(PS:背刺目前有问题)
佯攻(等级7),需要等级72。
敏锐系
出血(等级5),需要等级80。造成110%的武器伤害,出血的buff加75点物理伤害。持续10次或15秒。
闷棍(等级4),需要等级71。闷棍目标,持续45秒。只能对不在战斗状态的人形,野兽,恶魔,龙类有效。同一时间只能有一个目标被闷住。
