巫妖王之怒的alpha测试即将结束,萨满的新天赋与技能也已经出现。这一票天赋和技能并没有全部完成,其中的一部分还需要完善、修改甚至可能回炉重新设计。但是,我们仍然可以记录下我们已经知道的或者还没有完全弄清楚的东西。将来beta直至正式版之后,我们也可以回过头来,看看这一路上历经的变化。
一.装备设计
wotlk的装备取消了治疗效果和法术伤害的区别,直接增加治疗类法术由法伤属性(称为法术强度spellpower)获得的加成。法术强度的统一和恢复萨满属性取向的改变(在恢复萨满部分我们会谈到这一点)将导致恢复萨满和元素萨满的装备取向统一,而保存两套天赋的设定也让这种统一更加方便。也就是说,当一名萨满要在元素/恢复之间切换的时候,他只需要更换很少量的装备就可以达到目的。
另一方面,物理和法术的加速/命中/爆击属性各自统一,将使增强萨满更倾向于选择元素作为副天赋树。由于这几个属性可以同时作用于法术和物理攻击,元素与增强之间的连携天赋可以更好地发挥作用。
在装备竞争方面,元素/恢复向的锁甲仍然很少有其他职业感兴趣,也许连圣骑士都不会要了,如果他们获得了合适的新天赋的话。而由于天赋的改变,增强萨满的装备取向则会再次回归带有智力的锁甲,需要和猎人共享ap类的各种散件,而惩戒圣骑士则显然已经获得了更适合自己的装备取向。

