二.天赋和技能
1.元素
从目前的天赋看,元素的深层天赋偏向pvp,pve的dps能力有一定提高,但是在tbc时代就被元素萨满稍为诟病的辅助能力并没有得到多少提升。从队友那儿获得的辅助倒是增加了。
元素的新攻击法术并不多,增加了一个可学的直接伤害技能:熔岩奔腾和一个天赋aoe技能:雷霆。
熔岩奔腾 Lava Burst
在古老的wow beta时代,萨满曾经有一个名字很类似的火系法术叫熔岩爆(molten blast)。现在的熔岩奔腾是一个8秒冷却,2秒施法的火系法术,如果目标身上带有烈焰震击的dot,那么熔岩奔腾会消耗掉这个dot并且造成爆击(可以很形象地称为“引爆”)。
一个可控的法术爆击可以带来两次节能,这意味着pve元素萨满的输出循环可以获得更容易掌控的法力控制(比如,将法力消耗很高的闪电链放在引爆的熔岩奔腾之后进行输出);在pvp上,熔岩奔腾是一个火系法术,这为元素萨满对抗反制技能提供了喘息的机会,同时它也可以带来更有把握的法术爆发与命中,甚至可能提供击穿盗贼暗影斗篷的机会。除了这些额外的效果,熔岩奔腾也是一个伤害足够高的法术;尽管它本身受到法伤的加成不如闪电,但是天赋中一共可以得到5%+6%+10%的加成,别忘了它还可以从其他职业的debuff中受益。
熔岩奔腾的弱点在于它的距离是30码,但是要发挥它的最大效果,就必须保证目标身上的烈焰震击dot存在,而烈焰震击是一个20码距离的法术。将烈焰震击加入萨满的dps循环,表示萨满必须进入离目标20码的区域,这可能会带来一些危险。我们不确定的是,熔岩奔腾是否可以吞噬另一名萨满的烈焰震击,如果可行,那么可以借助增强萨满的烈焰震击来引爆熔岩奔腾。
猜测:由于熔岩奔腾是一个飞行法术,萨满也许可以考虑在熔岩奔腾出手之后跟进释放烈焰震击。只要烈焰震击在熔岩奔腾命中之前出手,那就有可能立刻造成烈焰震击的直接伤害加上引爆的熔岩奔腾伤害——很可观的爆发力?
雷霆 Thunder 1/1
元素萨满51点大招,简单的说就是你被雷到了……雷霆是一个45秒冷却的瞬发aoe伤害技能,它自身不消耗法力,并且可以回复萨满的5%法力;更重要的是,它可以将以萨满为中心10码内的敌人击退——200码(嗯嗯你看字面是这么写的,不过……)。
击退是巫妖王之怒中新加入的机制,德鲁伊就有一个新的击退法术。但是无论怎么看,都没有人会相信200码这个数值是真的——这早就超出了一场战斗的正常区域。有人觉得即使是20码仍然太远,而2码又几乎毫无用处。所以我们只能等暴雪把这个天赋完成以后再来讨论这一点。击退的效果可以保护特别害怕近身战的元素萨满,但是如果击退距离过长也会使得这个技能不太适合pve中与其他职业配合aoe。当然,你也可以闲着没事拿它当回蓝技能使。假如你有15000的法力,那么每次可以恢复750,相当于83mp5。但是堂堂元素的51点天赋,伤害不菲的aoe法术就这样当小蓝瓶喝掉,怎么看都很囧。
雷霆是一个闪电法术,它可以被那些加强闪电箭和闪电链的天赋强化,比如风暴来临可以让它的半径提高20%,由10码变为12码。雷霆召唤也可以提高它的爆率5%(恢复系的潮汐掌握是否可以提高爆率现在还不得而知)。

