WOW的残枝——写在WotLK前(更新至第四篇)

[挑战编辑部] [已跟帖条]2008-07-29 2008-7-29 10:35:38 作者:mirozik 来源:网络

  番外篇 A.K.S.E

  本来不准备写这篇的,因为没多少自己的东西。但是,直接写下面的内容的话,大家又可能会看不太懂,所以,这篇还是必须的。就让他作为一个番外篇存在吧。

  好在本篇的内容无疑还颇具娱乐性,至少能让玩家知道自己是怎样被暴雪“设计”的。不过,请不要过于顶真,暴雪的很多初衷已经随着时间的流逝而主动或被迫的转变了。而且,我知道这个篇章将或多或少引起不少玩家的怨念。

  在设计一款MMORPG的时候,一般要对游戏中的玩家行为进行划分。而比较通用的是A.K.S.E划分法。即将玩家分为A——K——S——E四类。这套方法最初是为了便于GM控制游戏而生的,通过调整游戏数据来控制各类玩家的比例,以求“和谐”。

  下面开始解释。

  A——Achievement——成就型玩家

  此类玩家的行为,通俗一点讲——练级狂,装备狂等等等等。

  这类玩家最关心的就是——数字。游戏里面的每一个数字,如果是高的好,那么,务必达到最高;如果是低的好,那么,最好是0.如果因为数值有封顶而无法比别人高,那么,至少也要比别人先达到这个顶峰。

  如果某样装备游戏里只有极少人能拿到,那么,这类玩家一定会努力成为其中之一。即使注定将来会烂大街,能多炫耀几天也是他们的追求。

  这类玩家,不管是在中国还是在欧美,在游戏里人数的比例都是最高的。一般要占到三分之一或一半。可以说,成就型玩家是一个网游人气的基础,无法吸引成就型玩家的网游,是很难成功的。

  而获得成就的方式,主要是不断对游戏环境施加影响,强迫游戏环境给他们回报,例如刷怪,开荒等等等等。

  K——Killer——杀手型玩家

  这类玩家顾名思义,以在游戏中杀死其他玩家的人物来获得游戏乐趣。杀手型玩家在中国占的比例比欧美稍高,仅次于成就型。

  不过在游戏里喜欢杀人就是成就型玩家吗?不一定。

  杀手型玩家的特点,总的来说,是挑有价值的目标杀。他们最喜欢杀的,是成就型玩家,尤其是装备很好的,或是等级比自己高很多的。其次,是杀手型玩家本身,杀手杀掉杀手的乐趣也是让他们欲罢不能的。而对于没什么反抗能力的目标,他们一般兴趣不大。比如说WOW中的杀小号行为,其实有不少是成就型玩家所为。

  杀手型玩家最常干的事情当然是杀人,然后就是研究怎样更好的杀人。

  杀手型玩家也追求装备和等级,但是没有成就型玩家的狂热,只要能满足他们的杀人需求就可以了。

  S——Social——社会型

  这类玩家进入到游戏的目的是与人交互,说白了就是交朋友。

  他们会希望游戏给他们更多的打字时间;他们会在游戏里有意无意的说起些现实生活中的事情;他们会对其他公会的内部纠纷很感兴趣;他们也会第一时间传播游戏中的一些八卦;他们也很喜欢帮助别人和被别人帮助。

  最重要的,他们喜欢扎堆。

  社会型玩家不是很喜欢暴力,对杀手型玩家抱有恐惧心理。但是,他们的流言蜚语总能帮杀手型玩家扬名立万。

  这类玩家在中国比较少 ,而在欧美比较多,是仅次于成就型玩家的第二大阵营。

  E——Exploration——探索型玩家

  如果说社会型玩家是与人互动,那么,探索型玩家就是在于游戏环境互动。成就型玩家对游戏的影响是单方面的,就是我打你吐,而探索型玩家则注重的是对游戏内容的深度掌控。比如说,探索型玩家发现了ALX可以提前跳出的bug,他会很开心,因为他又知道了游戏里的一个秘密,至于要不要去利用这个bug,那倒不一定。但是,成就型玩家肯定会去。

  探索型玩家的乐趣来自于知道到别人不知道的事情,去过别人没去过的地方,掌握游戏里别人没掌握的东西。

  探索型玩家与社会型玩家关系不错,因为社会型玩家总是从他们那里获得游戏里的各种知识。而探索型玩家也依赖社会型玩家的人际网向别人传播他们的新发现。

  杀手型玩家不太喜欢探索型玩家,因为探索型玩家PVP技术一般都还不错,至少比大多数成就型和社会型要高很多,而且探索型玩家一般比较无名,杀了之后说出来别人也一般不知其为谁,无法造成让人惊愕的效果。

  说了这么多,总算到魔兽世界了。

  WOW里面设计的9大职业(死骑资料太少暂不讨论)就是分别针对这四类玩家所设计的,其分类方法如下。含多个分类的表示兼顾。

  先说几个比较纯正的。

  法师——A——为成就型玩家量身定做。

  为什么法师是A呢?其实我也不是很明白。法师A怪效率挺高的,法师有传送,做任务挺方便的。其他交给大家去揣测吧。

  盗贼——K——杀手型玩家的首选。

  这个就不用我解释太多了,是很明显的。

  牧师——S——社会型玩家来吧。

  为什么牧师是S?很单纯的想法:因为大家都需要他,他很容易就交到朋友了。而且,其实在设计牧师的时候,暴雪更多的是考虑互补,即社会型玩家单独生存能力会较差,于是自然他们就扎堆起来了。

  猎人——E——探索之王。

  单刷FB之王。野外生存大师。一个人加一个宠就是个作战小队,能打能抗能加。腿很快,探索地图很容易。

  德鲁伊——E,S——兼顾探索和社交

  这个也挺容易理解。各种形态。能加能抗。

  战士——A,S——兼顾社交和成就

  一句话和一个词就解释了。单打是条虫,有奶是条龙。MT.

  圣骑士——A,S——兼顾社交和成就

  其实不大好理解,留个各位去想象了。为什么骑士是牧师加个A,可能照暴雪的想法,一开始骑士练级该比牧师快的。

  萨满祭祀——A,S,E——兼顾社交,成就和探索

  有个E是因为可以变狼,还有星界传送,还有水下呼吸水上行走。错,是因为确定了有个E才给了萨满这几个技能的。

  术士——K,A——兼顾杀手和成就

  这个,大家理解下吧。就贼和术士在定位里是有K的。

  本篇就就介绍到这里吧,我知道大家看了会有很多感触,其实我也是。

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