1 概述
物理dps职业,尽管看起来类似,实际可以分为以下几类:
a 小潜潜 按比例回复能量的能量条,双持。最优秀的副手专精导致的命中至上。
b 狂战,增强萨满 怒气条和法力条看起来毫不相干,但是我把他们归为一类。这是因为,这两个职业都是主动技能较少的职业。作为狂战,到后期除了使用英勇打击泄怒以外毫无办法,但是英勇打击仅仅是用12怒气+外带下一次主手攻击应得到的怒气换取了可怜的176点伤害。萨满虽然是蓝条职业,但是90%的攻击输出来自于平砍和平砍带出的风怒攻击,蓝条用不完。也就是说这两种职业的“条”不能转化为伤害。当然,这两个职业还有其他相似的地方,较差的副手武器专精或没有副手武器专精,此外都有乱舞。
c 猎人,PVE双手输出的武器战士 看起来很诡异吧,又是蓝条和红条,并且一近战一远程。但是这两个职业的相似点也是明显的。对于拥有智慧审判的兽王猎人来说,基本上耗蓝速度=用蓝速度,武器战士也一样。输出循环类似,自动攻击+读条类武器攻击的循环,唯一不同的就是猛击会重置武器挥舞CD.至于兽王猎人的BB,它是额外的dps.实际上生存猎人由于宝宝dps低下,可以更好的跟武器战士类比。这种输出循环的特征在于对加速属性的利用效率非常之高,因为其整个输出循环都可以被加速。此外,加速和其他属性的提高也会在一定程度上导致宝宝/致死打击+旋风的伤害,因为蓝和宝宝的集中值/怒气会更充裕。这一点应该是比较明显的。武器战士拥有较差的乱舞(点不满),和强化雄鹰守护类似(当然触发机理不同)。
d 猫德 这是一个奇怪的近战职业,使用能量条但是平砍伤害只有30%(对比贼70%,狂战萨满平砍英勇风怒合计的70%-80%)。猫德拥有高的可怕的暴击和AP,但是伤害却在物理职业中处于下游。实际上,猫德的输出方式更接近于法系职业。如果你把AP看成猫德的法伤,你就会发现其实他们确实挺类似的。靠技能输出,技能被AP加成,所有攻击不受武器DPS影响。当然,那30%的平砍自然是法系没有的,但是1.0的攻击速度导致加成极为低下。不过这种奇怪的输出方式导致猫德对属性的利用率过低,因此在超高AP的状态下伤害偏低也不足为奇。
e 惩戒骑士 我把惩戒骑士单独归为一系。这个职业的特色是,用圣印弥补双手武器本身和双持武器的dps差距,没有乱舞,只有瞬发武器攻击。惩击骑士的这个攻击模式跟TBC之前的射击/生存猎人的输出方式类似。平砍+有CD的瞬发技能,当然猎人那时候有瞄准射击,不过瞄准可是有CD的,更类似于十字军打击。如果你把多重射击等同于触发了一次命令圣印/2次鲜血圣印,那你就发现毒蛇钉刺跟命令审判一样是一个瞬发没有AP加成固定伤害的技能(那时候毒蛇钉刺没有ap加成,现在10%),并且很多时候为了蓝的问题还不得不放弃,因为他的耗蓝/伤害比实在是高的可怕。哦你说复仇?作为一个10%爆就基本能保证一直存在的buff,你可以认为他是被动的提高15%伤害,这跟乱舞是不一样的机理,更何况乱舞是25%

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