FQ的抗击打能是三大T中最弱的,这里面有大家都知道的原因。
血少,没有防御姿态的10%,甲低,没有主动保命技能(圣疗CD太久...无视)等等。但是另外一个极其重要的原因却被掩盖而一直无人提及,甚至极少有人知道。
精准
是的,精准。
长期以来精准被认为是一个大幅度提高物理DPS和仇恨的属性,但是精准打来的生存能力增加却被忽视了。
转我朋友发布在战士区的某帖的部分内容:
理论提出:
当BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快,这时存在3种情况:
1.BOSS的下一次攻击发生在boss的武器速度的20%内,无变化;
2.BOSS的下一次攻击发生在boss的武器速度的20% - 60%之间,这次攻击会提前发生,在boss的武器速度的20%的时间时发生;
3.BOSS的下一次攻击发生在boss的武器速度的60%之后,这次攻击会提前发生,提前的时间相当于boss的武器速度的40%的时间。
假设boss招架坦克的攻击发生的时间完全随机的分布于boss平砍cd的任一时刻,则:
1.20%的机会不提速
2.40%的机会提速0%~40%->提速8%
3.40%的机会提速40% ->提速16%
因此,boss每次招架了你的攻击,平均减少24%的挥舞时间.下文为粗略计算,将数据简化为减少25%挥舞时间
假设boss有15%招架率(本人经过多次尝试50~60+精准装备对比得出)
也就是说,模型玩家1分钟80次攻击会被招架80*15%=12次
假设这12次招架完全发生于boss不同时间的平砍,则boss会有12个1.5秒的平砍,占用18秒,剩下42秒是21个正常速度的平砍
如此1来,boss1分钟一共攻击33次.比正常次数多了3次.
略去繁琐的计算,以下是结论。
按照太阳井中战士的一般回避率来看,假设回避为50%,则60精准也就是237精准等级相当于提升了5%的回避率,对比数字,5%躲闪大概是100躲闪等级不到
而按照井外来看,战士的回避在75%左右,则相当于提升了2.5%的回避率,对比2.5%躲闪,只需要50躲闪等级不到
回避率越高,精准的收益越少;回避率越低,精准收益越高
同样影响最终结果的还有boss攻速.boss攻速越高,宏观降低的次数百分比就越少,收益也就越小 ..
也就是说,从宏观上来说,精准在一定程度上提高了回避率,而在微观角度来说,精准是在每时每刻降低你被秒的几率。

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