首先对常规武器天赋分析一下,我将常规武器天赋分为3大类,武器天赋的定位就是致死机器
第一类,出51点风暴天赋的,这个天赋多了个反控制技能,尽管这个技能目前设计不完善,但根据BLZ的初衷是作为反控制技能存在的,这类天赋和目前70出无尽怒气的情况差不多,受战术掌握的影响比较大,点了战术掌握,激怒就很难点了,点满激怒就没战术掌握,另外说下,武器倒数第2排的强力天赋真的很强力。.对比下防御的活力真是。.
第二类,就是目前主流天赋的延伸,武器出到无尽怒气,狂暴正好能把乱舞点满,或者你不点满去点战术掌握或者放弃战术掌握点血腥狂乱都行,这个天赋应该说是目前看来比较出采的天赋,拥有可控制的爆发,死亡之愿,输出怒气充足,一招接一招,可惜反控制能力少了个,死亡之愿和卤莽现在都解不了恐惧,对于WLK大部分职业都有控制技能增多,少个反控制技能是蛮头大的
第三类,是目前35 23 3的中庸天赋加强版,武器只出到33点致死和复苏,狂暴出到乱舞2点27狂暴,防御出到11点破釜沉舟,同时还有强化英勇和顺劈,这天赋就比较单条向了,用破釜沉舟弥补少个反控制的缺点,或许就是将来最好的插旗子天赋
接下来谈一下狂暴天赋,我对狂暴天赋的定位就是主物理输出
就目前的狂暴天赋来看,哪怕你是去PVE的,都会觉得点不够点,武器基本点不了20点,也就是双手强化配合泰坦之握,如果点满了,你会发现比如强化狂暴姿态或者狂怒决断没发点(这个只加和减仇恨貌似也可以不点),要么你干脆不点副手专.
对PVP来说,51点的跳砍你总要点的,没了强化拦截,45秒CD的跳砍就是作为弥补的,虽然跳砍接卤莽,嗜血,瞬发猛击,旋风感觉很不错,不过相比卤莽,致死,旋风,配合淬死来个斩杀,也不觉得有多大优势,关键还是看双持双手能有多大威力基础上.
另外还有个另类点的点发就是武器点32点出到复苏的,这样强化拦截也有了,还有强断,不过这样点法,看上去提高了原来的狂暴天赋在PVP环境下的怒气产生能力和生存能力,但实际上真的相比武器天赋有输出提高吗?武器一样可以出到致死复苏的情况下点满乱舞和精准,一样能双刀流.相较而言,没有泰坦之握很难说有多大输出提高,尽管目前这个天赋测试情况并不理想,但至少测试表明这个天赋能有效提高技能输出.,总的来说狂暴不适合PVP.
最后谈一下防御天赋,个人认为这是WLK目前看来最好的ARENA向天赋,因为我将防御的定位是一个辅助输出.
所谓辅助输出,就是在提供一系列限制技能的情况下提供一定的输出
狂暴没有点刺耳,因为我觉得限制能力够了,想点刺耳武器里不点穿刺就是了.另外这天赋混混英雄啊,NAXX强力团的是没啥问题的,要是寒冰王座么。.那还是算了。.
相比其他天赋的优势就是在于控制能力和反控制能力,拥有30秒CD的5秒晕锤和20秒CD的4秒面晕技能,更拥有全姿态打断技能和2姿态的沉默3秒的能力,无疑在控制能力就多出武器狂暴3招,破胆再加上什么战争践踏或者范围沉默啥的,比起小潜潜打断能力丝毫不落下风,4怒的断筋让你断断断不停,9怒毁灭打击配合10%连发盾牌猛机,让你又拔别人衣服还能拔BUFF.
就目前TBC情况来看,双持毁灭打击流也能提供相当输出,当然这只是在打木状情况下,相比武器来说,爆发力不足也是个问题,究竟防御输出的优势何在呢,关键在于反控制能力上,捍卫这个天赋不仅提供被援护目标60%减伤,更使得拦截援护乃至冲锋能100%解除移动限制效果,这个天赋有什么意义呢?我们常说侏儒那个种族天赋是半个徽章,那个CD90秒还不是105秒,而这个天赋在30秒内提供了2个逃跑大师.当其他战士在大喊自由的时候,你可以唰的一下打断一大脸盆,又唰的一下挡下发轨道炮,还给队友一6秒的盾墙(现在已经没小盾墙了,大家都差不多。.).防御相比其他天赋有更多的接近输出能力.
另一点是盾牌猛击威力的加强使得防御相对武器一样拥有强大爆发力(召唤8K7的盾猛签名),而且还有带连发功能,10%啊..比剑专高一倍居然还没内置CD,我怀疑这技能以后要被NERF的可能.由于WLK力量相对各当值的计算改变,2力量加一各当值,还有强化盾击也能提高10%盾猛的伤害,不仅让这技能威力倍增,还让防御在PVP装备选择上不需要大费脑筋,武器穿啥咱穿啥就是了,没必要刻意去穿堆格挡值的装备.
最后总结,到了WLK武器和狂暴基本相对TBC没啥到变化,最终天赋始终是个鸡肋,而防御最终天赋依然光彩照人,让我们用防御天赋向伟大的便当队和强力党前进吧.

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