对于1个T 而言,我们制造仇恨的技能没有XD那么多样化(虽然也多不到那里去) 没有QS的专一化 (脚底踩光,敌人光光)
而且对于高端T (T6级别)怒气将成为我们的瓶颈,因为我们更硬了,DPS们装备更好了。 所以平砍造成的怒气以及 BOSS 打我们的怒气 有些时候远远达不到团队的需求(OT。万恶的OT。OT 者死。恩恩。)
作为1个T 我们不应该太过依赖猎人的误导。虽然很好用。
所以如何在有限的怒气中制造无限的仇恨。这个就是我要讨论的问题 ,当然是限于25人RAID
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基础篇
天赋当然是 8 5 48 的天赋
然后来看看我们制造仇恨的技能:毁灭打击,取代破甲 已经没有争议了
盾猛 招牌技能, 复仇 不是一直都能用的技能,英勇打击 ZS 出生的时候就会的技能,惩戒痛击 救场技能,群嘲 救场技能,嘲讽 很强大但不通用的技能,雷霆 搓志 其实我觉得它们是生存技能。
惩戒 群嘲暂时不在我们的讨论范围里,为什么? 一是CD 太久 , 二是 不是广泛使用性。 嘲讽当然也是,不是所有BOSS 都吃嘲讽。
单论仇恨,他们的排列顺序:嘲讽>盾猛>毁灭(无破甲效果时)>复仇>毁灭(有破甲效果)>英勇>惩戒>雷霆>搓志>群嘲 ,为什么嘲讽是复制仇恨所以无论何时,它的仇恨最高,群嘲 并不造成仇恨,只是暂时把你列到仇恨列表顶端而已。
当然去掉3个技能后就是:盾猛>毁灭(无破甲效果时)>复仇>毁灭(有破甲效果)>英勇

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