(请注意,这是一个超长的贴子,如果没有足够的耐心把它看完,那么它对你并不会有任何帮助,所以,请不要随意浪费自己的时间。)
在WOW中,如果我们遭遇了一场失败,往往会沮丧的说:“唉!我们级别太低了!以后再来吧!”或者:“没办法,DPS不够!”又或者:“治疗跟不上,没辙!”
那么,事实真的如此吗?
WOW为我们提供了多种战斗方式,同样,伟大的WOWER们也一次次创造了在绝大多数玩家,甚至是绝大多数的游戏制作者的眼里,都同样不可思议的战斗奇迹。
要挑战极限,需要的往往不是同样极限的装备和操作,而仅只是:不要出错。
本文将罗列出各行业在战斗中可能存在和出现的错误,并指出导致错误出现的原因以及可能引起的不良后果,并按照错误的严重程度对其进行量化。
当然根据这些资料我们同样也可以并且应该反省自己,曾经有怎样类似的情形在自己身上发生,致使一场本该完美结束的战斗被长时间的延误,令自己或者队友非正常的死亡,甚至导致灭团!
之所以用了“行业”,而不是“职业”这个词,是因为单纯就职业来说,我们只能看到九个截然不同的职业:牧师、法师、战士、萨满、德鲁伊、猎人、圣骑士、术士、潜行者。(非常抱歉,我还是偏向于牧法战的黄金三角组合,因此把他们放在了前面,同时,也不得不跟上和谐时代的脚步,但请相信,我对于各职业的判断绝对是客观的。)
当然了,还有DK,死亡骑士,但出于我对他们的不了解,以及这个职业仍处于测试阶段的事实,所以,暂时不予讨论。
好了,言归正传。在一场战斗中(solo,野外遭遇战,副本,以及raid活动),我们看到的仅仅是这九个职业吗?
不,当然不是。
即使在同一职业中,不同的天赋也会带来巨大的差异,对此我们有很多的例证,其中一个令我记忆尤为鲜明的就是在BWL(黑翼之巢)的开荒阶段,老一拉佐格尔需要有几个战士拉着小怪在房间里转圈,而且,需要他们出刺耳以降低小怪的速度以及他们自己被打的几率。正是为了这个天赋技能我的战士洗了狂暴,并且一直延续到TBC时代。
因此,在某些特定的战斗中,不同天赋的同一职业,我们完全可以把他们当作两个截然不同的两个人来看待。
而即便是同一天赋的同一职业,就完全相同吗?不,也不尽然。
当我们在在地球上生活的时候,牧师并不是全都会上反恐的,这是矮牧的专利。可以想象,当大批的团队同时进攻MC(熔火之心)的时候,矮人牧师是多么的抢手,尤其在还没有萨满插战栗的联盟一方,无数的MM含泪告别暗夜精灵的高挑身材,在团长的压迫下选择了矮人这一让人又羡又恨的形象——她们在某些方面发育的太好了,根据平衡法则,自然在另一些方面有所欠缺。
在外域我们迎来了新的种族:德莱尼和血精灵。
德莱尼的纳鲁的赐福、鼓舞/英雄灵气,血精灵的法力分流、奥术洪流,在战斗中妥善利用,都是非常实用的种族天赋技能。
除此之外,由商业技能带来的战斗加成效果也非常明显:
一个能在危急时刻扔炸弹的工程师;
一个能在战斗间隙放汤锅的药剂师;
一个能在冲锋时敲响锣鼓的制皮师;
…………
我们能把战斗的成功或失败简单的归结为九种职业之间的相互作用吗?
很显然,不能。
除此之外,我们每一个人在每一场战斗中都扮演着不同的角色。
有的时候,我们只是冲锋陷阵的卒子;有的时候,我们被指定为本职业的负责人;有的时候,我们需要带领全队或是全团的同伴一起走向胜利!
同样是治疗职业,根据团队的战斗风格或是职业配比,有时会被要求单独给某人或某小队或某职业治疗,有时会被要求关注全团血量;同样,输出职业有时主要负责输出boss而有时却主要负责AOE小怪。
在战斗中处于不同的位置,扮演不同的角色,我们的思维和视角都要随之发生改变,在WOW的世界中,绝没有什么一成不变的事情!
所以,我用了“行业”一词,旨在更多、更好、更全面的分析战斗中所有可能发生的意外,同样也尽最大努力找到所有克服和补救因为意外而导致的不良后果。
那么,下面我们进入正题。在WOW的集体战斗中,我们都会犯些什么样的错误呢?(当然了,这里面的大部分例子,在solo的时候也同样会发生。)

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