巫妖王之怒中的坦克
来自:Ghostcrawler
在很多板块的讨论中我们已经延展了很多关于设计巫妖王之怒中坦克的思路,同时这些问题又集中指向了一些同样的例子。
Tanking的设计:
1)我们的目的是在巫妖王之怒中让4个坦克职业都可以作为常规坦克职业。
2)我们将试图把坦克怪物本身的过程做得更加有趣一些,现在这还只是一个模糊的想法,但是它一定会被我们认真地加以讨论。
3)5人小队中,战士,德鲁伊,圣骑士和死亡骑士都可以胜任坦克一职。相对来说治疗天赋将会比输出天赋的难度要高一些。武器战,惩戒骑士,野德和大部分DK都可以把坦克做的很好。
4)在5人英雄副本中,毫无疑问坦克应该在装备和天赋上投入更多的注意,使用合适的装备和天赋来进行坦克。一个没有装备压制的武器战士在坦克英雄副本的过程中会遇到很多麻烦。
5)在Raid活动中,我们希望4个坦克职业都有用武之地。如果你的团队拥有一个装备精良,技巧娴熟的野德/防骑来作为主坦克,你的团队会走得很顺利。
6)这是我们观念的一个转变。先前,相对团队的主坦克而言,我们希望能够把野德设计成更加适合作为副坦克的职业,也曾经希望通过设计来确定某些明确的职业会出现在Raid里。但是现在我们的设想是让这4个坦克职业近乎完全对等,我们正在努力达成的目标是在不把他们互相设计得过分相似的前提下尽可能减少坦克职业本身带来的差异。如果未来仍旧几乎所有的公会都选择同样的职业来作为他们的主坦克,那么将是我们的失败。
7)这点非常重要:整个设计还没有结束。我们还没有对于这4个坦克职业在80级的精良或者史诗装备下出现的仇恨问题和各种工具的使用问题作出确认。同样的,天赋树和核心技能仍旧没有被设计完毕。同样的,Tank(也包括PVP),在我们对于他们所产生的问题有清醒的认识之前,仍旧需要得到游戏中大量合适的测试。所以对于测试服务器的玩家来说,当你们感到某个天赋,技能,职业过于强大或者不够好的时候,能及时指出并且把信息回馈将会对我们是莫大的帮助。但是请不要从我们的看法中推断我们目前的工作进度,如果我们关于这些已经作出决定或者有问题得不到解决,都会在这里及时公布。
8)巫妖王之怒中会有很多颠覆性的改变,不光光是tank,还有raid本身。这里我无法一一列举,但是请关注诸如Raid buff,消耗品和UI 插件的改变。记牢他们,我们现在可不是在风暴要塞...
我们仍然很有兴趣在这里对未来的tanking状况进行爆料,但是我不得不很小心翼翼因为目前看起来很多家伙都在担心自己的职业无法像期待中那样成为完美的坦克。
如果生命值超高的德鲁伊相对战士而言只能得到更低的免伤,那么这将是德鲁伊坦克的一个特色。这意味着对应熊坦克的治疗策略必须发生改变----他们将消耗更多的法力,但是伤害将更加平稳。
在长时间的战斗中,战士可能会在Boss以快速但是低伤害的方式进行攻击获得优势,相反的德鲁伊会在周期性高伤害的boss处获得优势,比如以魔法伤害为主,物理防护不是那么重要的场合。当然,这只是举一个例子。
我们最主要的讨论集中在如何来确定坦克所需要的免伤,仇恨和技能。当然,其次就是要确保他们不会被设计得过分相似。

我要投稿
查看/发表评论