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冰封前夕(3.0.2)测试补丁说明

[挑战编辑部] [已跟帖条]2008-09-16 2008-9-16 10:25:04 作者:未知 来源:暴雪

综合 
  
  所有玩家的天赋重置并且新的天赋可以使用 其中包括51点天赋.所有职业加入了一些新的法术和技能 玩家需要重新访问训练师学到
  肯瑞托和达拉然都移走了 所以当你在遗留的巨坑周围时要注意脚下..
  理发店投入使用 你可以在主城访问理发店来改变你的形象 记得刮胡子理发
  新的成就系统加入 可以在界面找到成就系统面板.成就系统不追涉以往 我们已经尽可能多的的做出各种各样的成就
  GM不能为以前完成的成就来帮你追加成就
  暴风港开张营业
  奥格瑞玛和提瑞斯法林地都加入了新的塔楼.地精们目前已经建好了去诺森德的飞艇
  时光之穴有个新的入口
  命中等级 爆击等级 急速等级现在影响近战攻击和法术
  施法和通道法术打断机制改变如下
  当施法时
  第一和第二次击中增加施法时间0.5秒
  在第二次之后的所有攻击都没有延长施法的效果
  当释放一个通道法术时
  第一和第二次击中减少施法持续时间25%
  第二次以后无效果
  法术能量
  所有增加法伤和治疗的物品和效果现在合并为单一的属性 法术能量.这个属性的数值在法师和术士的装备上没有变化
  对于不治疗的职业 他们在角色面板的除了物品提示外看不到任何变化 治疗职业将会看到他们面板上的治疗数值降低了 但是 所有治疗法术修改为从法术能量获得比以前的治疗加成更高的收益 最终在法术治疗量上感觉不到变化.一些天赋为这个改动而做了平衡改动,但是治疗量还是基本没变.另外 一些天赋将只提供治疗法术能量
  
  存在的问题
  
  目前补丁说明还未全部完成 但是会逐渐的更全面
  所以职业的天赋目前都在平衡中
  铭文并未全部完成 仍然有不起作用的铭文存在
  
  德鲁伊
  
  荆棘(平衡):增加树人伤害,树人和荆棘术的伤害有15%几率将目标晕眩。
  星空专注:星落也触发昏迷。这天赋不再有防止愤怒损失施法时间的功能,但是有了增加急速3%的作用。
  挑战怒吼变为3分钟CD。
  移除自然之握。
  根须缠绕可在室内用。
  野性精灵之火从野性天赋的21点移到11点。
  冲锋从11点移到21点。
  冲锋可在猫形态下用。
  野性本能不在增加熊下仇恨,但是增加横扫15%伤害。
  野性迅捷对速度的提升,现在在室内也起作用了。
  星光集中变为现在的自然之尊:增加愤怒,星火,星落,滋养,治疗之触暴击率6%。
  自然之力cd从3分钟减少至2分钟。
  恢复系的激怒,现在也增加枭兽智力10%。
  飓风没有cd了。(那个aoe技能)
  (原文这里说的是野性,不过明显是平衡吧?)
  强化精灵之火:增加命中包括近战,远程,和法术?%。
  强化野性印记从5点变为2点。
  强化宁静:现在也减少宁静cd50%。
  野性的芒果(裂伤):在增加撕碎伤害基础上,也增加重殴伤害。
  月光(平衡):从第五层移到第二层,同时作用于星落。
  枭兽形态:不再增加你的ap或使你通过近战恢复法力,但是有几率通过你的法术暴击为你立刻恢复总法力的2%。
  自然集中(恢复):3点的天赋了,移到第一层,同时作用于滋养,根须缠绕,愤怒,和飓风术。
  自然优雅(平衡):当有这个效果的时候,也减少你愤怒50%的共CD。
  (疑问:是自然之赐的翻译?根据这个效果)
  自然之握:11级可学,100%触发,室内可用。
  自然延伸:减少平衡法术仇恨30%。
  新法术:复生,1-7级,非战斗状态的复活。
  新天赋: 起源(平衡):增加周期法术效果的5%。
  新天赋: 强化虫群(平衡):受虫群影响的目标受愤怒伤害提高3%,受星火暴击率提高3%。
  新天赋: 兽群守卫(母熊)(野性):增加你熊ap60%,小队每个队员使你承受伤害降低3%。
  新天赋: 自然反射(野性):增加你熊6%躲闪,每次躲闪增加你3点怒气。
  新天赋: 自然之光辉(平衡):增加月火,虫群,回春,愈合,生命绽放,繁盛的持续时间30%。
  恢复德清晰预兆:被动技能。现在也作用于各种法术技能,触发几率大概是6%,并有10s内置cd。
  原始坚韧(野性)现在当你昏迷时减少15%的受到的伤害,减少恐惧效果时间15%。
  生命之树可以解除诅咒。
  安抚动物可以对龙、野兽使用。
  安抚动物现在瞬发了。
  微妙(恢复):从5点变3点,3层移到2层。只减少恢复系的仇恨,只降低hot被驱散的几率。
  平衡有自己的相关天赋。
  适者生存(野性):效果由1、2、3%变为2、4、6%
  啊~!在野兽形态时候的法力恢复惩罚机制已经被移除了!
  宁静之魂(恢复)也作用于滋养。
  生命之树30%移动速度惩罚被移除了。
  生命之树形态下可以解除诅咒。
  生命之树下可以放所有恢复系法术(治疗之触),降低法力消耗缩水至20%。
  复仇(平衡):也作用于星落。
  
  猎人
  
  所有的切换守护现在是1秒GCD,原来是1.5秒。
  所有类型宠物都有自己独特的技能。新的宠物技能比如熊和孢子蝙蝠的已经添加。
  兽栏管理员那多出2个新的栏位。
  宠物现在有了自己的天赋树。可以在天赋界面找到并使用。
  驭兽者天赋不再增加坐骑的速度,而是减少你的技能“主人的命令”冷却时间5/10秒
  奥术射击不再驱散魔法效果。
  所有切换守护不再消耗魔法。
  野兽守护现在增加你和你宠物10%近战AP
  蟒蛇守护:猎人获得蟒蛇守护,你会获得任何远程攻击或者技能造成伤害100%数值的蓝,但是减少你全部伤害50%。同时间只能触发一个守护。
  躲闪,突袭/突进和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是技能。
  野兽迅捷现在是宠物天赋,而不是猎人兽王系天赋。
  撕咬现在没有冷却时间,和爪击消耗一样的精力,造成一样的伤害,作为一个倾泻精力值的技能而存在。
  灵巧陷阱(生存天赋)被改名为:陷阱掌握。
  战斗经验(射击天赋)现在增加3/6%的敏捷,原来是1/2%
  冲击弹雾(射击天赋)现在也会由乱射和多重射击触发
  反击:伤害增加20%,而且伤害会受你近战AP的影响。
  威慑(生存系)冷却时间降到3分钟(原来是5分钟),现在同时会增加你抵抗法术的几率60%。开启威慑有了一个新的视觉效果。
  逃脱:该技能被重新设计,新的逃脱可以让猎人往回跳(就是反向闪现)13码,30秒冷却。逃脱现在只有1级。(据先行者说要飞1秒左右)
  扰乱射击:现在猎人使用扰乱射击会起到嘲讽的效果,持续6秒。扰乱也只有1级了
  任何一个猎人宠物可以使用低吼,畏缩,和爪击撕咬中的一个(不会重复)
  集中火力 现在增加杀戮命令作用下宠物的暴率10/20/30% 效果可叠加3次 但随每次杀戮命令递减
  猎人宠物现在可以在3种天赋树中使用一种(又宠的种类决定是哪条天赋树)宠物在20级获得第一点天赋,每4级获得额外一点天赋
  如果猎人驯服了一个比他等级低过5级的宠,宠会自动升级到猎人等级-5。
  强化奥术射击(射击天赋):现在增加奥术射击伤害5/10/15%
  强化假死(生存天赋)这个天赋现在被生存战术替代
  强化猎人标记(射击天赋)现在有3点,增加猎人标记的提高AP效果10/20/30%,同时减少使用猎人标记耗的蓝33/66/100%
  强化钉刺(射击天赋)现在有3点天赋可以加满,原来是5点,加满后总效果不变。
  杀戮命令:这个技能现在增加你宠物特殊技能的伤害60%,每次使用一次特殊技能就会减少20%,1分钟冷却
  同时,宠物的训练点和猎人的宠物训练功能键会消失。宠物现在会按他们的等级获得所有的技能,技能等级会按宠的等级而自动升级
  战斗大师(生存天赋)现在10%几率触发,原来是6%
  猫鼬一击:不再需要在躲闪后才能使用了,可直接使用
  怪物杀手(生存天赋)和人型杀手(生存天赋)现在被整合为一个天赋“强化追踪”
  新的天赋:守护大师(野兽天赋)由于蟒蛇守护被重新设计,这个天赋也可能被重新设计,所有没有描述
  新天赋:野外生存(生存天赋)按你的耐力数字10/20/30% 提高你和你宠的近战和远程AP(据测试服的说只提高人的远程和宠的近身)
  新天赋:强化追踪,增加所有对正在被你追踪状态生物的伤害1/2/3/4/5%
  新天赋:锁定装填(生存天赋)你有33/66/100%的可能在你的一个陷阱触发后/你有10/20/30%在你释放一次钉刺后获得额外3次奥术射击或者爆炸射击的机会,这3次射击技能没有冷却时间,不消耗法力和弹药
  新天赋,生存战术(生存天赋)就是替代强化假死那个:减少你假死和所有陷阱被抵抗的几率2/4%,同时减少逃脱技能的冷却时间2/4秒
  新天赋T.N.T.(生存系)你的爆炸陷阱,爆炸射击和献祭陷阱造成伤害时有5/10/15的几率使目标晕迷2秒,同时增加你爆炸射击和爆炸陷阱的爆率5/10/15%(貌似没有献祭陷阱出爆的消息了)
  寻路(野兽天赋)现在同时提高坐骑的速度5/10%
  迅捷杀戮(射击天赋)这个天赋现在也会被奇美拉射击消耗和使用,但是不在被自动射击消耗和使用。
  准备就绪(生存天赋)冷却降为3分钟,原来是5分钟
  野蛮打击(生存天赋):现在也影响反击(增加20%爆)
  沉默射击(射击天赋)如果目标对沉默免疫,这个法术现在会打断并封锁目标在3秒内不能使用该系法术
  灵魂连接(野兽天赋)现在同时提高你和你宠物受到治疗的效果5/10%
  稳固射击现在使用弹药的DPS,为了平衡伤害,稳固射击的伤害公式有所降低。玩家可以发现伤害现在由他使用的弹药决定。
  稳固射击现在需要2秒释放,原来是1.5秒
  稳固(生存天赋)现在减少受移动限制技能的影响 16/25/50%(很奇怪的几率。。为什么不是17/34/50)
  生存本能(生存天赋)这个天赋现在被移到第2层,原来是第6层天赋
  生存专家(生存天赋)现在影响的是你的总生命,而不是原来的总耐力。
  陷阱的安装时间(放下陷阱到陷阱可以工作的间隔)降为1秒,原来为2秒
  凝神射击:冷却时间降到15秒(从20)现在可以驱散物理和法术效果
  陷阱大师(生存天赋)现在是11点天赋
  强击光环(射击天赋)这个光环现在是团队效果,可以提高所有近战和远程AP10%,同时这个法术只有一级,其他的等级会被全部移除。
  摔拌:不再造成任何伤害。

 

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