您的位置:魔兽世界 >> 魔兽人生 >> 心情故事

魔兽世界心情故事

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-01-31 2009-1-31 17:14:16 作者: 来源:

  这次的CG风格我认为做的跟WOW前2个差别完全不痛,实际上,我觉得他更接近WAR3的风格,也就是根据故事主线来,如果只是纯粹从其他网游来玩WOW的人,估计看了也许有1部分人会说不如前面,不管再怎么华丽,CG中就那么1个所谓的巫妖王,其他职业都没有,哪有前面2作那么丰富的职业,地形展示啊,但是你想想,为什么暴雪不这样做呢?其实从TBC的CG开始,CG中就音乐包含了剧情的成分,还记得CG中开始的独白么?而这次展现的更是魔兽中的很多人最关注的剧情部分,也就是ARTHAS,所以暴雪不用前面的手法就更容易理解了吧,不管魔兽的主线是不是ARTHAS这个不一轮,但至少,ARTHAS这段绝对是大家最最关注的剧情主线之一,虽说并没有展示其他的职业技能种族什么的,并且我认为这样的CG才可以让人觉得是真正的经典。为什么呢

  相对于前2部的CG,这次根本不是1个境界,前两部的CG主要是种族职业,地区和其他一些的展示,更偏向展示,介绍,宣传,说的简单点,就是SHOW一样的游戏宣传片。虽然我也觉得他们做的确实也同样华丽漂亮,但是他们跟这部CG根本不是1个主题,纯粹SHOW的东西能上经典么

  而这部CG包含了太多剧情,气氛描写的东西,(同样也很好的诠释了巫妖王死亡骑士的特色)

  虽然他缺乏别的剧情展示,但这并不重要,其实相关的其他职业展示前2个CG已经差不多了

  更重要的是他衔接了游戏的剧情,冰封王座以后的剧情成分游戏的主题而制作的,这也正是我喜欢的风格,光是展现,SHOW的CG,再好看也就是看看,而巫妖王的CG不但是外表华丽,更重要的是内涵剧情的深度。因为前两个基本就是展示,介绍,宣传,SHOWE一样的出场,虽然我也觉得他们做的确实也同样华丽漂亮,震撼,但是他们跟这部CG根本不是1个主题,这部CG包含了太多剧情,气氛描写的东西,同样也很好的诠释了巫妖王死亡骑士的特色,更重要的是他衔接了游戏的剧情,冰封王座以后的剧情成分,这根本是前2个CG无法比拟的地方,我认为这样的CG才能成为真正的经典,耐人寻味,

  我想这个CG足够让WAR3剧情迷特别是ARTHASFANS们激动不已。

  激动不是因为巫妖王太酷了太帅了,太无敌了,而是因为太悲凉了。

  CG的手法描写我认为是1次非常完美的突破,暴雪这次做的手法非常的赞,大赞!不管是不是效仿其他某些电影,但是能做出这样,绝对不是1部简单的CG游戏宣传动画那么简单,让我感到非常惊奇的是,CG正好可以和冰封王座战役结局的动画联系起来,上次结局中,ARTHAS坐在了冰封王座4年没动过,通过强大的精神力量招兵买马,日益强大,甚至,巫妖王在恢复上次失去的体力,的画面和对话看似一致,但实际上正好截然相反,应该是ARTHAS作为王子圣骑士的时候,老国王对他说的~

  但是实在太讽刺了

  “我的儿子~出生的那天整个洛丹伦的森林都低语着这个名字-ARTHAS“

  这个貌似正好对应,ARTHAS和巫妖王合体以后。。。活的了1个新生,现在这个新生的人物阿尔塞斯+耐奥祖终于站起来了。。。所以开始的时候...正好他的盔甲上面的冰裂开了。。。诞生的并不是原来的ARTHAS王子。。。而是1个全新的巫妖王完全诞生~~~

  “孩子我骄傲的看着你一天天长大……”

  ARTHAS开始拔剑,这个象征着1个勇士越来越强壮,开始拔出自己的佩剑即将叱诧风云的感觉,但CG里面的并不是圣骑士,而是DK……

  “成为正义的化身”

  这个时候有1个ARTHAS挥剑的特写镜头~~~做的很酷。。。但却并不是正义的化身。。。而是明显是邪恶的化身。。。又是1个鲜明的反差。。。

  “我们是靠智慧力量统治这个国家”

  正好,ARTHAS不是战士,而是1个圣骑士,但现在,也是1个死亡骑士,力量,代表他拥有召唤冰霜巨龙的能力,智慧,在于他知道用冰霜巨龙的怒吼来提升亡灵天灾的斗志!~可惜,老国王是让他统治国家,而ARTHAS现在却统治着亡灵天灾大军。

  “我也知道,你能谨慎的实用自己的强大的力量”

  如果大家仔细玩过冰封王座的战役,在玩到ARTHAS奴役萨菲罗斯那段的时候,先是杀了他,然后又召唤他变成了冰霜巨龙(萨菲罗斯以前是蓝龙王),当时蜘蛛国王却很严肃的提醒他,这真实太不可思议了!但是我要提醒你死亡骑士,在我们没有达到冰封王座之前,你要节约自己的法力~!而ARTHAS却告诉他自己应付的来~~~所以这段CG中正好也是ARTHAS召唤冰龙,证明ARTHAS真的一直很了解自己的力量~

  “但是真正的胜利我的孩子,是激励人民的心”

  这……实在是极大的反讽,ARTHAS确实会激励人民的心。只不过这次激励的不是人,而是天灾。实际上用激励这个词语我也不知道准不准确,因为天灾是没有自我意识的,就算不是激励他们,但是达到的效果是类似的,只要可以提升战斗力就算吧~~~途径不同,意义不同。但是站在军队的效果上,ARTHAS也做到了。虽然是作为天灾,CG中,峡谷下面逐渐远远变蓝的范围越来越大似乎无限,逐渐天灾的军队是多么浩大,配合无敌的音乐~~~~ARTHAS不可一世的站在顶峰(貌似很多电影中这样的镜头场景英雄都是站在最高处,我觉得这样表现实在是霸气十足)

  总有一天我的生命将抵达终点,而你~将加冕为王~!~~~

  是的,ARTHAS确实成了王,老国王的生命真的抵达了终点,不过终点的原因是被ARTHAS杀掉,ARTHAS成为了王,不是不是洛丹伦的国王,而是巫妖王……

  整个CG霸气十足(相信大多数玩家都对那条龙非常有爱)

  但内容深处深藏的,确实无尽的孤独,哀伤,悲剧,讽刺,和凄凉。

  特别是ARTHAS刚开始独步走在雪地上,荒芜的大冰原冰山峡谷,只有他1个人的身影,。相信了解WAR3剧情细节的人,看到这场景都会感触颇深,特别是当冰封王座战役结局中的那首忧伤哀乐的女高音重新配乐演唱的时候,那心情,整个人看的都觉得实在太伤感。

  关于ARTHAS人性的问题不讨论了,就觉得,这部CG是真正把WARCRAFT剧情联系起来的CG,并且无论是描写手法,场景展示,都达到真正高度的1个CG,暴雪对小A真是有爱,每次都把最好的出场留给他,ILLLDAN就没这待遇。

  如果巫妖王之怒还会出其他的CG就好了,会不会出1个跟ARTHAS最后结局或者别的有关的CG呢。试目以待吧~所以,如果论喜爱程度,其他2部CG根本是没法比的,而且,巫妖王在其他方面,这次的效果也是明显超越前2作的,但这不重要,已经不光是CG画面音效水准特效气势镜头的问题了,这个是CG的主题意义走的路线问题,我觉得这样的CG才真正是可以论的上经典。

  曾经过去有人问,你玩WOW的目的是什么,我半开玩笑的回答说,站在冰封王座的顶峰,看着大地的一切。

  这次ARTHAS的结局,不知道是净化他,然后他觉醒跟耐奥祖同归于尽,还是他自杀或者还是老套的被玩家直接RAID死。

  无论游戏中如何,至少,在那个类似ILLLDAN被25个杂兵的RAID结局之前,就算真是那样没劲的结局,至少……至少,现在,我们依然有这个CG,能够让我们体验那种曾经的热血,现实的悲凉,无尽的冷漠,命运的捉弄,所有的无助拼命坚持的弱小正义和强大的邪恶交织在一起愤怒哀伤的心情吧。

作者:緋色の空..     来源:17173

【游久网(U9)责任编辑:alex】