关于WOW...

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-04-05 2009-4-5 22:07:18 作者: 来源:

  想写这篇文章已经想了很多天,今天终于舍得动手了

  是的,尽管我只接触了这个叫魔兽世界的游戏仅仅1个多月(哪怕是算上曾经练过的20级术士);尽管我既不高端,也不强力;尽管我连个KLZ毕业都没混上…我依然有很多感受想要说,想要写

  年4月,当魔兽世界这个名字在万众期待中华丽地登场时,我甚至没有为之侧目;2007年9月,当《燃烧的远征》在国内上线时,我对魔兽世界的印象依然只停留在“每天的公会活动像上班一样”;2009年2月,在这个3.0.5的畸形版本中,我却站在了艾泽拉斯的土地上,从1级走到了70级

  为了可以更快地成为一个技术合格的玩家,几乎每天我都会去翻看各种技术帖,而其间也看到了许多心情帖、交流帖。正是因为这些帖子,让我开始遗憾,没有亲身经历那些魔兽世界中的黄金年代;而在从前,我很高兴自己可以离这个游戏远远的

  “45年代”,这是对魔兽世界公测后还没有开放60级的时期的简称,那是一个充满着好奇、探索、求知、勇气的时代,几乎每一个玩家都对游戏一无所知并且一路坎坷地摸索着前进。但这个时代是短暂的,随之而来的是真正的黄金时代——“60年代”。

  嗯,“60年代”,这里当然不是以公元纪年而言。那是魔兽世界真正的黄金年代,坚持着走过了45级的人们开始了新的探险,一位位玩家从菜鸟变成了“强力”、“高端”,一个个优秀的团队在25人-40人副本中被磨练成型。这是一个代表着技术的时代,无论是MC、ZG、BWL、NAXX,还是插旗、野外PVP,操作水平的优劣逐渐将玩家等级区分开来,而当时的职业平衡也是迄今为止最合理的。也就在这个时代,一个个职业偶像诞生了,法师们的OtherGuy、Saerdna、Vurtne,术士们的Drakedog,猎人们的Zibba…他们指引了一个职业前进的方向,也激励了一代代后进的玩家…而在PVE向的副本中,每一名队员都必须是最优秀的,在前进的过程中必须时刻全神贯注,不能有丝毫差池,才可以挑战那些看起来无可匹敌的BOSS们。还有那需要联盟部落携手打开的安其拉之门,当开门的一瞬间,只有经历过的人才明白其中的意义。但在这之后,诱人的装备又将挑战着每一个人的道德底线,是的,每个人都知道,A.L意味着什么…“60年代”,完整地诠释着成长、技术、团队和人性,于是魔兽世界真正走向了巅峰

  终于该讲到这个尴尬的“70年代”,也只有在国服才能切切实实地体会到这样一种尴尬。“特别迟”的到来开启了一片新的天地,被玩家们笑称为“火星”的外域成为了新战场;天空,是的,天空终于可以让玩家们自由的翱翔了;新的种族,新的副本,新的任务,还有新的竞技场模式,似乎一切都朝着更好的方向发展着。然而渐渐地,不知是BLZ设计师的有意为之还是工作疲劳导致的粗心大意,越来越多的副本BUG被发现,一个个BOSS成为了单刷的牺牲品,但或许,这还只是操作优秀的玩家们才可以炫耀的成绩。为了降低25人副本的入门难度,让更多平民大众玩家能拥有大型副本的作战经历,祖阿曼这个白送装备的副本被加入进来,没错,每周2次重置,掉落高于T4级别的装备,只要10人就可以完成,这是最好的捷径了。于是玛瑟里顿的巢穴自此人迹罕至,毒蛇神殿鲜有来客,风暴要塞日渐冷清。我不知道这是不是策划师的错,但至少他让更多休闲玩家用上了141等级以上的装备,也就意味着BLZ又赚到了更多人的钱…随后,25人副本的开门任务被取消了,没有了钥匙的限制,更多人跳过了T5级别的副本直接进军海加尔山,缺少磨练的团队在这里被打得手足无措,有一些经历过数不清的灭团之后终于走到了阿克蒙德面前,而有些团队的历史最终在这里写下句号。再看PVP方面,竞技场总是让人哭笑不得,优秀的队伍的确为我们展现了什么是完美的个人和完美的团队,而更多的却只是那些为了拿装备每天混上几十场的便当队,再不用谈什么装备获取难度,有时间就什么都有了… 什么?你说S4肩膀?抱歉,S3他们已经很满足了,退一万步讲,还有ZAM出品

  “忘了开”也许真的忘了开,但3.0.5这样一个版本却给人留下了忘不了的痛。“抢先体验80级天赋”,网站上如是说。确实,我们“体验”到了80级的天赋,却不如说是帮助奥法和惩戒骑体验了他们的天赋…诚然,3年来奥法和惩戒骑一直走在PVP的最低端,我们需要向那些坚持了3年的老玩家们致敬;然而更多见的则是如雨后春笋般出现的快餐法师、快餐骑士,他们横行在地图各处,按着1234,感受着击杀敌对的畅快,却丝毫不知何谓“坚持”。好吧,或许这也不是他们的错,因为他们本性如此,是《末日的回响》给了他们这样难逢的时机。希望,80级时他们依然可以继续笑着玩下去。强力的天赋+强力的装备+强力的BUG,再没有什么挡在冲向太阳井的团队面前,曾经讲求对小怪的配合处理、对伤害的分担、对仇恨的控制,这一切都被一句“A掉”代替,多么有气魄的一句话啊。法师们不再需要知道何时跑位、何时羊怪、何时反制何时集火,“一招暴风雪,问题全解决”;猎人们不再用宝宝帮助MT分担伤害,也不需要拉走一两只怪为团队解围,“小怪靠乱射,BOSS抽筋宏”;牧师们也不会在众多加血技能面前挑花了眼,“治疗之环,排忧解烦”;圣骑士们也不必担心何时需要牺牲自己保护MT了,“无脑圣光闪,省蓝又保险”…装备不再能体现玩家的高端,因为人人都“高端”;操作也不会是决定副本进度的重要因素,因为本本都“A掉”。曾经魔兽世界被称为操作技术含量最高的游戏,但是请注意“曾经”二字,现在它又是什么呢

  最后我很想评论一下BLZ的设计师和策划们,他们才是这一切的始作俑者。不得不说,为了所谓的“平衡”,自从70级以后他们再也没有让职业们平衡过,比如…瞬发技能的法师和读条的猎人?还是已经在人们视线中消失的暗牧?还是从未在重大场合露过脸的元素/增强萨满、痛苦术士?一个英雄职业带来了更多的付费用户,我想对于他们来说,这就够了。至于平衡?好吧,给一颗糖再抽一嘴巴不是挺平衡的么

  级也许并不遥远了,但是是否还能让魔兽世界重回“60年代”的高度,我很不乐观;更何况随着更多优秀游戏的强势登陆必将给它带来新的挑战,对于魔兽世界的未来,可能只有走一步看一步了。

  谨以此文献给所有热爱魔兽世界的玩家们,尤其向那些被buff又被nerf又被buff又被nerf(甚至是被nerf了12345678遍)还坚持着最初信念的玩家们致敬。

  :可能有人想问我为什么不用“WOW”而用“魔兽世界”,我说我是为了凑字数你信么

作者: ~飞蝇~

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