WLK迟迟不开和市场经济之间的关系..

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-04-17 2009-4-17 17:25:50 作者:二狗子 来源:

  说一些大家不知道的吧 你觉得是真的 就是真的 随便大家怎么想

  TBC即将推出的时候9C拖了半年 当时没有任何理由

  WLK又在托.这次9C把责任拖到了文化局.

  可能大家不清楚的就是审批问题.对于游戏审批的过程是没有那么严格的,所谓的和谐只是9C为了得到ZF支持9C运行其他有争议性网游的手段.

  文化局本身对一些外来文化审批是很宽松的.它不像中广电,因为游戏在理论(理论这个词很重要)上是对成年人开放,而游戏过程中很少有人注意游戏娱乐性以外的东西.所谓的和谐内容只是成年人才去追究的东西,未成年对游戏没有那么多要求.而游戏的审批过程是简单的,只是观察有没有淫秽,血腥的场面.AU受到的关注度要远远大于WOW,9C和谐WOW只是为了让AU2能够顺利通过审核.

  而本身来说文化局早已通过wlk,9C只是为了在暴雪那边得到一个重要的砝码,而一直推迟开放.

  TBC期间就是如此,暴雪在TBC的时候还对9C忍让几分,因为对暴雪而言中国市场份额再大,也不及暴雪在全球所有游戏的总效应,这就必须牵扯到暴雪其余游戏(单机)在除CN以外的其他国家,所销售的数量远远大于CN.因为CN主要以破解和盗版游戏为主.仅这些游戏的收益,就超越了CWOW为暴雪创造的财富.

  又必须提到金融危机这个问题,在美国的影响是巨大的,那些暴雪经济的主要来源全部受到波及.导致销售量下降,单机游戏开发进程减慢.暴雪就把主市场放到网游,对于网游,暴雪不会受到任何盗版的侵害,使其经济受到损失.也至于沦落到向ZF申请救济款.

  暴雪总在各国游戏代理商续约的前几个月推出新内容,也是为了让代理商看到市场效应.暴雪也可以向其加注.

  而在国内方面由于9C的主要经济来源于WOW,也担心会像盛大一样在游戏更新换代后遭到淘汰,把大部分精力都用在其他游戏的代理问题上,就出现了FIFAOL2,AU2这样有市场影响的游戏.而把WOW作为砝码和暴雪继续周旋,因为9c也明白网游是逐渐走下坡路的.又想得到暴雪其他游戏的代理,又想得到其余有市场效益的游戏.9C就总以WOW迟迟不能在CN更新做为手段来要挟暴雪对其加大注码.以市场占有量降低为名义来保持9C在CWOW能获得更多收益.

  其实说的简单点就是市场竞争和商人之间的竞争.斗智斗勇.9C本以为可以像TBC期间一样,但是经济危机致使暴雪态度变得强硬.现在的暴雪不愿失去每一分钱.

  其实所有CWOW玩家都只是9C的棋子.就像内地玩家转战TF,即使TF玩家再如何不满意,智凡迪也不会像TW玩家说的那样封内地的IP,因为内地玩家带来的是很大的效益.

作者:二狗子

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