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暴雪人员谈PVP:公共CD机制或将进行改动

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-06-18 2009-6-18 15:05:35 作者: 来源:

  暴雪工作人员Ghostcrawler(人称“螃蟹”)在关于PVP的讨论中做出了一些蓝贴答复:

  1.过于偏重竞技场而对战场重视不够;

  2.过于偏重2V2组合而对3V3,5V5重视不够;

  3.部分职业/天赋在竞技场中没有地位。术士、猎人和萨满在特定场合中出场率太低,但他们不是唯一存在这问题的职业。

  4.节奏太快。

  这是他所总结的当前PVP问题。

  螃蟹对最后一点特别进行了解释,再次讨论到爆发性伤害,并重申,他们的PVP目标是在伤害、治疗与控制间取得平衡。他说,暴雪计划“为这些情势增加一个或两个额外的特殊公共CD。”,使玩家能更加有效的发挥自己的各种手段。这可能意味着对于PVP,一个比较大的调整将要到来。

 

以下是暴雪蓝贴内容:

  简而言之,以下是我们在PVP中目前存在的问题:

  1.过于偏重竞技场而对战场重视不够;

  2.过于偏重2V2组合而对3V3,5V5重视不够;

  3.部分职业/天赋在竞技场中没有地位。术士、猎人和萨满在特定场合中出场率太低,但他们不是唯一存在这问题的职业。

  4.节奏太快。

  让我解释一下最后一条:有人认为爆发性伤害过高。我们不同意,因为现在的治疗也很强力,缺少致死打击一类的DEBUFF可能起了重要影响。如果没能秒杀受到伤害的玩家,那么只要治疗不空蓝或者连续控制,就杀不死他。太强力的伤害、治疗、控制都不是什么好事。

  但当你考虑到具体的比赛时,尤其是那些高级别的比赛,那些人会用上所有的手段。问题是可以施展的空间太小了。当你受伤,你就需要耗费一个公共CD治疗自己。如果你这么做,你可能在下一个公共CD中已经完成治疗,“重置”了状态。如果治疗失败,则会死去并结束战斗。我们可能应该为这些情势增加一个或两个额外的特殊公共CD。

  现在对于某些天赋确实还存在着爆发性伤害的问题,但如果我们只是简单地调低这些伤害,那么我们担心又会回到无休止的混合职业加长赛中了。

来源:多玩

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