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3.2:死骑双持技能伤害作用机制 双持增强

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-06-30 2009-6-30 11:34:26 作者: 来源:

  结论:

  1. 主副手技能是单独计算的,主手打出暴击副手未必出,反之亦然,这就导致PPM机制的杀戮机器的利用效率降低……但是落羽同学提醒可以多拿一个符文锻造,部分弥补了这个缺点

  2. 点出3点Threat of Thassarian,副手武器和主手武器技能伤害公式类似,但只造成一半的伤害。

  3. 天赋造成副手的15%伤害加成是直接加成到副手技能的最后伤害上的,由此副手技能的伤害从主手的50%变为50%*1.15=57.5%。考虑到主手100%的伤害,实际提升为:7.5%/150%=5%的提升,3点技能提高了3%命中,还提升了5%伤害,实在是双持居家旅行杀人越货必备天赋啊。

  以下是测试过程

  基本属性

  AP 3020

  命中精准达标,暴击16.61%,破甲27.77%

  两把蓝龙213 1.5 快速武器 (Hailstorm),附和伤害无关的附魔

  头部无多彩,没有9%暴击奖励

  测试目标:银月城空血小假人(大的被人狂草泥马,根本无法测试……)

  天赋采用:http://ptr.wowhead.com/?talent#jZGg0thrhk0uf

  测试方法:不上病直接打灭寂,统计灭寂主副手打出的伤害并且由数字推算出运算公式。

  测试结果如下

  主手灭寂无暴击:样本数105,平均值909.5577,最大值983,最小值862

  主手灭寂暴击:样本数31,平均值1826.367,最大值1929,最小值1718

  副手灭寂无暴击:样本数100,平均值456.2727,最大值487,最小值429

  副手灭寂暴击:样本数36,平均值909.5714,最大值858,最小值961

  首先由主手数据推测护甲减伤。

  主手数据:

  (3020*2.4/14+164)*80%+467=<灭寂伤害=<(3020*2.4/14+306)*80%+467

  1012.3714=<灭寂伤害=<1125.9714

  平均值应为:(1012.3714+1125.9714)/2=1069.1714

  实际平均值为:909.5577

  推定护甲减伤:(1-(909.5577/1069.1714))*100%=14.93%

  实际造成伤害%:1-14.93%=85.07%

  验算:最大值983/85.07%=1156 (FAIL)

  最小值 862/85.09%=1013 (PASS)

  无论怎么验算,总会有个位数的区别,把护甲减伤定为约14.5%

  主手暴击

  代入主手暴击验算:

  暴击伤害应为:1012.3714*2*85.5%=<灭寂伤害=<1125.9714*2*85.5%

  1731.1551=<灭寂伤害=<1925.4110

  经过修正,最终把护甲减伤定位约14.7%(技能打击造成85.3%伤害)

  副手的暴击平均值和主手不暴击平均值一样,而副手不暴击平均值约等于主手不暴击平均值的1/2,可见副手灭寂的伤害公式为:

  [(AP*2.4/14+武器上下限)*80%+467]*50%

  结论:点出3点Threat of Thassarian,副手武器和主手武器技能伤害公式类似,但只造成一半的伤害。

  接下来要测试的是第二层的三点双持天赋(什么坚若精钢?)是否对技能伤害也有加成作用

  其他一切不变,只点出第二层的3点双持天赋(+3%命中,副手+15%伤害)

  采用天赋: http://ptr.wowhead.com/?talent#jZGgcthrhk0uf

  主手灭寂无暴击:样本数103,平均值910.9804,最大值979,最小值860

  主手灭寂暴击:样本数40,平均值1822.026,最大值1906,最小值1723

  副手灭寂无暴击:样本数104,平均值520.8641,最大值559,最小值493

  副手灭寂暴击:样本数39,平均值1052.816,最大值1113,最小值994

  可见主手灭寂变化不大,平均值基本不变。

  而副手灭寂伤害的提升非常明显,无暴击平均值从456.2727提升到520.8641,提升达14.15%,暴击平均值从909.5714提升到1052.816,提升达15.74%

  加权平均:(15.74%*39+14.15%*104)/(39+104)=14.58%

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