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《巫妖王的陨落》测试补丁更新:每周Raid任务

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-10-09 2009-10-9 11:19:54 作者:digmouse 来源:NGA

  今天更新的新版本内容将以浅蓝色特别标出

最新的测试服务器补丁说明可以在http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html找到

最新的补丁说明可以在http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/ 找到

综合

      眩晕:从背后攻击玩家的怪物将不再使得1-5级的玩家眩晕,使6-10级玩家眩晕的几率降低。

      现有的/welcome表情现在将产生欢迎/致意目标的效果(角色会说出“你好”),而新的/yw表情则是“不用谢”。

      很多带有击退效果的尾部扫击技能不再会击中玩家的宠物

      复制到测试服务器上的玩家将不再带有他们的成就记录以加快复制进程。

冰冠要塞

      5人副本中的灵魂熔炉和萨隆之渊两个区域已经开放供玩家测试。

      更多的冰冠要塞地下城和团队副本内容将在未来的测试服务器版本中加入。

职业:综合

      AoE伤害上限:我们重新设计了AoE伤害在命中大量目标时的上限值。游戏现在将总伤害限制在相当于法术击中10个目标造成的伤害值,而非固定的总伤害量上限。换句话说,假如某个法术对每个目标造成1000伤害,那么它对10个目标都将造成1000伤害,但是如果目标多于10个,每个目标受到的伤害将是1000除以目标数量的值,例如20个目标就将是每个受到500伤害。

      默认装备:起始装备现在更加专业化。潜行者初始就将带有一对匕首,除了萨满祭司以外的其他职业都将装备双手武器并习得对应的武器技能。萨满祭司将带有单手武器和盾牌,因为盾牌对他们的作用比双手武器更大。

      偏斜:法师、牧师和术士的攻击不再有更高的偏斜几率,他们的偏斜伤害惩罚现在和其他职业一致。

      生命和法力回复:低等级玩家的生命和法力回复速度提高到了最高200%。回复速度随玩家等级提高而逐步降低,在15级时恢复到正常水平。

      宠物韧性:宠物现在将获得主人100%的韧性。

      法术法力消耗:大部分低等级法术的消耗降低。总的来说如果某个法术在3.2.0中降低了高等级法术的消耗,那么现在其所有等级的消耗都将降低。另外,20级前习得的法术施法时间降低,消耗会进一步降低,以对应其施法时间或伤害的降低。

      嘲讽递减:我们重新设计了嘲讽的递减效应,现在怪物在5次嘲讽后才会对其免疫。现在每次嘲讽后其持续时间降低35%而非50%。另外,世界中的大部分怪物都不会受到嘲讽递减的影响,这一规则只对那些在特定战斗中被标定为嘲讽递减的怪物有效。

种族:综合

      兽人和巨魔萨满祭司现在有了独特的图腾模型。

      种族属性加成:这些加成经过了重新调整以平衡不同种族的起始生命值。所有种族现在都将拥有同等标准的初始耐力,除了兽人、矮人、和牛头人,他们将获得1点额外的耐力值。对于每个职业来说,所有属性的加成和惩罚都得到了调整以使得每个种族的属性总值相等。

PvP

      战场

      战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。

死亡骑士

      石肤石像鬼符文:在双手武器版本之外还加入了单手武器版本。

      邪恶

      亡者之夜:现在使你的宠物从AoE法术中受到的伤害降低45/90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

      天灾打击:重新设计。这一基础技能现在造成50%的武器伤害外加一定值物理伤害。但是死亡骑士施加在目标身上的每个疾病都将使目标受到相当于造成的物理伤害25%的暗影伤害。

      邪恶虫群:这一天赋现在仅造成相当于死亡缠绕伤害10%的持续伤害。

德鲁伊

      畏缩:这一技能不再有多个等级,现在使移动速度降低30%。

      回春术:等级15的回春术之前是15秒的持续时间,现在已经被修正为12秒。

      宠物

      躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

猎人

      召唤兽栏:冷却时间从30分钟降低到5分钟。

      威慑:现在同样使远程攻击未命中猎人的几率提高100%。

      误导:重新设计,现在不再是限定次数,而是在猎人使用误导后的4秒内所有能产生威胁值的攻击所产生的威胁值将转移到友方目标身上,另外,多个猎人现在可以同时为一个友方目标使用误导转移威胁值。

      野兽掌握

      胁迫:如果宠物位于目标的近战范围内,胁迫的昏迷效果将立刻生效,无需等待下一次攻击。

      宠物

          躲闪:被弱肉强食替换。猎人宠物现在天生就如其他职业的宠物一样享有90%的AoE伤害减免,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

          畏缩:重新设计。这一技能不再影响威胁值,现在使宠物受到的伤害降低40%,持续6秒,冷却时间45秒。在畏缩状态下宠物的移动速度降低50%。现在只有一个等级,在宠物20级时习得。

          弱肉强食:这一宠物天赋取代了躲闪的位置(猎人宠物现在无需天赋即拥有AoE免伤)。弱肉强食使宠物的爪击、撕咬或拍击打出爆击后宠物和猎人造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。

          挫志尖啸:攻击强度衰减值提高40%,与其他职业的类似技能效果相同。

          强化畏缩:重新设计。这一天赋现在使畏缩的移动速度惩罚降低50/100%。

          毒性喷网:射程从20码提高到30码。

          蛛网:射程从20码提高到30码。

          狼獾撕咬:现在是在宠物打出爆击后可用,而非目标躲闪了宠物的攻击。另外这一天赋不再有前置需求。

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