十字军打击深入调研!(注意深入)

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-11-13 2009-11-13 17:26:50 作者:笑而不语也 来源:

  CS:十字军打击(简单考虑,本文接下来均以CS代替)

  本文之武器伤害定义为武器速度为3.3的下的伤害,肉搏伤害另算,定义武器伤害为100%

  ------------------------------------(我只是很多减号不小心放在了一起)------------------------------------------------

  子曾经曰过,知己知彼百战不殆

  首先大家来了解一下CS的技能与相关加成

  3.2版本为75%武器伤害的物理伤害,必带圣印

  显然受破甲影响不受急速加成,只受AP单次加成

  受精准命中影响

  天赋加成为0.1*0.15

  mana问题暂不考虑

  另,暴击后30%暴击伤害的DOT(这里不考虑5%的S系列手套加成,PVE吗,关于手套加成最后会有的小解释)

  ------------------------------------(子曰做事要有浅入深)-------------------------------------------------------------

  好啦,先对比一下3.2与3.13的变化首先伤害由1.1的基础值改为0.75的基础,CD6到4

  首先,单纯的看一下技能伤害

  如果你只用CS

  3.1的伤害为1.1*1.1*1.15=1.392

  3.2的伤害为0.75*1.1*1.15=0.948

  伤害比为0.681,CD比为0.667可见伤害略有提高

  ------------------------------------插进去了(我是说深入了)----------------------------------------------------------

  现在,你开圣印了

  3.1我们当然会开血印,3.2自然是复仇(这里不考虑审判问题,否则模型将过于复杂)

  3.1的血印会造成48%的肉搏伤害上下限的神圣伤害

  注意,这里不是武器伤害CS的武器伤害是以3.3的标准速度计算的,WLK的大部分武器速度为3.4到3.6。取3.5为例,则实际伤害比CS高3.5/3.3==1.06

  则3.1版本的血印伤害为1.06*0.48=0.51的武器伤害

  3.2版本中,复仇会造成0.33的肉搏伤害实际值为1.06*0.33=0.35

  得出,在目标0护甲,你只用CS的情况下

  3.1总伤害为1.39+0.51=1.90

  3.2总伤害为0.948+0.35=1.298(1.30)的武器伤害

  伤害比例1.3/1.9=0.6842

  技能CD比4/6=0.667伤害似乎还有提高

  -----------------------------------现在遇到膜了(我是说目标有防护了)--------------------------------------------------

  3.2的版本破到0甲应该已经不可能了

  由于手中样本太少,轻甲BOSS的护甲修正值定为0.8,重甲BOSS定为0.6(这里不考虑过于复杂的破甲计算问题,战士区有详细的计算)

  现在我们来看看伤害

  3.1=1.39*0.8+0.51=1.622

  3.2=0.948*0.8+0.35=1.11,比例为0.6833(轻甲BOSS影响极小)

  下面看重甲BOSS

  3.1=1.39*0.6+0.51=1.344

  3.2=0.948*0.6+0.35=0.9188,比例0.6836(差不多嘛)

  取平均0.6835

  此时技能CD时间比例依旧为0.667,DPS效率比(伤害/CD)=1.02

  ------------------------------------(又一大堆减号)---------------------------------------------

  现在,你会别的技能了,那么问题来了两个CD之间的间隔为4秒,CS释放后有1.5秒的CD,此时还有2.5秒的时间

  只放一个技能的话,空一秒明显极为不爽(毕竟DPS看的是总伤害,可以理解为一个技能CD循环内造成的伤害)

  假定你要放两个技能,网络极其良好,按技能极其精确(不可能的事)

  现在你的CS的CD成为了4.5秒CD比例成为0.75(哭了吧)

  但是你的其他技能

  DS10秒CD

  奉献8秒CD

  驱邪15秒CD

  愤怒?30秒CD

  愤怒之锤6秒CD

  战斗中不可能全程都是4.5秒CD的CS,所以0.75的CD比会比实值偏高,但绝对大于0.667

  此时DPS效率0.91333

  --------------------------------现在你会爆了----------------------------------------

  CS本身暴击伤害为2.0的修正值

  由于正义复仇的存在,CS的暴击伤害(不算命令)高达2.6

  现在我们来看看伤害

  3.1=1.39*0.8*2.6+0.51=3.40

  3.2=0.948*0.8*2.6+0.35=2.32

  定一个惩戒在满团队BUFF下50%的爆

  则加权平均后,平均伤害为

  3.1=2.511

  3.2=1.751,比例依旧0.683

  下面看重甲BOSS

  3.1=1.39*0.6*2.6+0.51=2.678

  3.2=0.948*0.6*2.6+0.35=1.829

  加权平均后

  3.1=2.011

  3.2=1.374,比例0.6832(差不多嘛)

  总结,正义复仇几乎不产生影响

  -------------------------------------现在是总结-----------------------------------------------

  1.02(一切技能为CS让路)至0.91(CS优先低于一切技能包括瞬闪,奶盾,补圣印,假如你战斗前忘记补)

  此模型计算了CS带出的圣印伤害,故不考虑CS提高了圣印的出现次数,此模型不考虑躲闪招架未命中

  新版本的CS,不仅在PVP中的表现会有折扣,在PVE中也会有小幅度的下降

  估计以后会有新的BUFF吧....

  另3.2的惩戒PVE还有别的方面,比如驱邪的变化,以及审判的变化,还有回蓝的问题,再次暂不考虑

  第一次写技术文,希望能提意见,我虚心接受互相交流哈...

  PS,给点钱花花吧呼呼

【游久网(U9)责任编辑:香蕉の神】


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