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没有坦克用的奎尔戴拉 无限英勇即将终结?

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-11-14 2009-11-14 12:05:35 作者: 来源:

  摘要:我们的目标是确保每个职业都得为了获得奎尔戴拉系列而必须做一些事,但这并不意味着每个职业都会有其独特规格的系列装备。

 

 

以下是暴雪蓝贴内容:

 

  没有坦克所用的奎尔戴拉

 

  我们不认为有这个需要,我们的目标是确保每个职业都得为了获得奎尔戴拉系列而必须做一些事,但这并不意味着每个职业都会有其独特规格的系列装备。坦克可以用单手的奎尔戴拉dps装吗?是的,不过这可能会给他们带来更多的仇恨。这符合他们坦克时生存下来的想法吗?显然不,但是他们有其他更适用他们的装备。

 

  在拉斯维加斯举办嘉年华的谣言

 

  我们目前还没有公布有关下届嘉年华的细节,所以,在没有公布之前,最好不要对此作出任何的计划。

 

  3.3 米米尔隆的脑袋

 

  暂时没有计划在3.3中移除这个坐骑。祝你们好运,拿下更多的零守护尤格萨隆成就!

 

  萨鲁法尔在测试服上的一些问题

 

  闪避以及暴击的问题会在下个补丁中修正,在他身上所设的一些设定的突然转变有着较高的价值。

 

  召唤的血魔(Blood Beasts)会拥有AE伤害减少的光环,你必须很好的使用旋风斩或者类似的技能来攻击萨鲁法尔。

 

  关于冰霜徽章换取的坦克板甲胸bug

 

  如果你们谈论的是一些徽章胸,目前还没有对这些装备的限制。 它的奖励包括有护甲,熟练等级,和防御等级. [……] 我认为这种情形确实是一个bug. 我们通过复制旧的装备来创建它们时可能没有很好的将一些旧效果移除。

 

  术士仇恨

 

  对于术士的技能与同类型的法师技能相比较而言造成更高的仇恨,这并没有什么。异常的是像类似于灼热之痛的法术获得高仇恨的情况。这个问题出现 (可能过时) 在当ss单打时需要吸取宠物生命的时候。

 

  一般而言,将你的法术与其他职业相比较,这不是一个好主意。它们由于某些原因是不同的,这正是我们要发挥不同职业不同玩法的初衷。正如我们提出的其中一个论据是“这是唯一的职业可以……”。我们的回应通常是:好!

 

  如果你觉得你有仇恨问题,这些都是完全有效的讨论。我会那样去做而不会说“但是其他职业有一个更好的法术”。

 

  战士 - 英勇打击

 

  战士无限英勇或将终结?- -

 

  我们开始对于战士两次攻击的设计有些不满足。在即将到来的Cataclysm,我们很乐意去除这些东西。不过很显然,这对于战士们今后如何获得仇恨以及输出伤害将会是一个庞大的变化。(并不像重殴、符文打击、英雄打击那样可以在坦克之外获得很好的应用),这也许对于3.3来说也是一次很冒险的改动。我们认为的一些其他的主意,譬如切换天赋,在这种情况下也同样很冒险,玩家们可能需要反复的去感觉是好,还是不好,并且也可能因此而打破以往的仇恨或输出处理方式。

 

  英勇打击作为一个坦克技能的原始设计,并不是让你每次都通过切换姿态来使用英勇打击,而是让你在想要用光怒气的时候才会用它。目前而言,坦克们(包括日益增加的输出战士) 很少在战斗的前几分钟内就用光怒气,而这样便使得英勇打击变成了一个你可以经常按的按钮。

 

  我们曾经考虑的一些其他想法,正如上面所引用的,是使英勇打击需要更多的怒气来制造更高的仇恨,但是同样也需要消耗更高的怒气。另一个就是,当你不知不觉进入“高怒气值模式”下时,所有的消耗都将会加倍,且很难击中。这些对于dps的战士来说也同样起作用。而目前这些都是我们的一些想法而已,并不是公告,不要告诉我们几个星期后你发现这些改动已经在3.3中证实了。

 

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