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蓝贴:为何平衡德不是3V3主力 术士DPS

[挑战编辑部] [已跟帖条]2009-12-05 2009-12-5 16:30:16 作者:暴雪 来源:暴雪

 

 

以下是暴雪蓝贴内容:

 

 

  竞技场里的平衡德

 

  我主要想谈谈平衡天赋在竞技场的问题,因为这是绝大部分问题的来源。战场里平衡德是让人惊异的野兽,相比之下考虑1V1或者决斗的平衡性就没那么重要了。

 

  我是从平衡德在竞技场的出场及组合上考虑这个问题的。如果我要组建一个3人队伍,为什么我要在其中加入一个平衡德?你可能会开玩笑说自己只是要混一下竞技场点数或者别什么理由,但是我真的不希望是这样的理由。德鲁伊拥有控制技能、逃生技能还能给对方施加不良效果,我不觉得这些是胡乱加给德鲁伊的(除非出现像星辰坠落这样明显过强的)。

 

  我觉得症结就在于职业组合上。一个平衡德能带来什么呢?为什么要用他来代替一个法师或者猎人或者萨满呢?最简单的方法就是给所有职业某种类型的致死打击。但这并不是唯一的答案。即使你认为致死打击是必备的,现在也有了足够多的职业拥有类似技能来让你组建一个拥有致死打击和治疗者,同时还能容纳一个平衡德德组合。这并不是说所有任意的组合都是有意义的,但是总归有一些存在的意义。

 

  那么平衡德为何无法成为3v3的热门职业呢?因为他们并不能带来足够多的区别于德鲁伊这个职业共性的东西。飓风真的很棒,但是恢复德甚至野德一样有这个技能。另一个说法是他们需要增强一下瞬间的爆发力。我并不觉得平衡德在无人控制的时候也无法输出大量伤害。不过,他们也的确没有对低血量目标斩杀的能力。

 

  术士DPS问题

 

  我很抱歉,但我发现一些诸如此类的问题:“我伤害排名打不上去,这肯定是我职业的问题。现在我的团队要让我当替补了。”如果你在玩术士这个职业,而你的团队只是因为你是个术士,就很认真地考虑让你坐冷板凳,那么你需要多花点时间在网络上寻找答案。如果你的团队是因为你个人问题发挥不好而让你做替补,我同样建议你多花点时间研讨一下。

 

  如果你去看一些测试服务器,里面一些战斗(或者至少某些个人)利用痛苦系天赋登顶了伤害计量器的排名。同时,我们也不会担心毁灭天赋可能莫名消失掉。我怀疑恶魔系的DPS仍然有点低,但是因为此系天赋提供的增益效果,从PVE上讲恶魔系多少仍会受到欢迎。需要说清楚的是,这还不是理想化的设计,我们将试着移除这类情况,但这样总比让恶魔系成为一个无生气的天赋要好。(对比起来,敏锐系在专注于过程的团队战斗里显得毫无生气,我们认为这是非常大的失败。)

 

  “术士没有需要加强的地方了”,我可根本没有这样的意思,我们也早就宣布过对术士的一些加强会在大灾变时出现。但是诸如说“术士们将沐浴当年太阳井时代的光辉”,所有这些论断都不会存在了。让我们试着把重心放在实际的游戏机制讨论上,而不要总是抱怨说“我明白我就是不行。”

 

  我们没有在曾经的排名或者是模拟输出最高的DPS上投入太多信念,除非确实是经过了十分仔细的分析,但很可悲的是,这几乎就从来没有过。通常这只会是一个链接或者某人会说“伤害模拟告诉我们是最低的,等等。”

 

  如果你真的喜欢分析这些最高DPS的竞赛,我推荐你去看看战斗日志排名和WLK25人英雄副本里的最高伤害。我想你会看到许多术士都榜上有名。如果你发现一些潜行者的伤害超过了术士,或者总体来讲,你认为有更多的潜行者超过术士了,我不认定那就是“术士通常都不行”的意思。我也同样不确定你通过观看25人普通模式战,能得出一些有意义的数据来,这些数据不过是许多已经在FARM的公会得出的。

 

  现在如果你去看诸如尤格萨隆类的战斗,术士通常全都会上榜。我们已经看到术士在测试服务器上打出的好成绩,当然样本大小还是太小了点,测试服趋向于选择以副本进度为目标的重点公会和那些只是想看看新内容而把一切都搞的一团糟的普通玩家。当样本大小有几千号人时我们的数据将会更为准确。

 

  但是,还得在上下文里解释这些上榜数据。你可不能直接把“谁曾在某个特定战斗里可以打出最高的伤害”说成“我的公会因为让另一个法师替换掉我而从中受益”。如果你在巫妖王之怒副本打不出8000的DPS(能打出的人非常少,特别是英雄模式),那么我不知道这又有什么联系:世界上最好的猎人在那场战斗里打出的伤害比世界上最好的术士打出的伤害要多。

 

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