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暴雪称大灾变前可能还将推出一个团队副本

[我要投稿] [已跟帖条]2009-12-16  作者:暴雪 来源:ngacnlcq.译

  内容提要:

  1、暴雪暂时没有计划进行房屋系统

  2、组队系统实际开放长达5年

  3、竞技场会继续存在并获得进一步的支持

  4、40人副本彻底成为过去

  5、老的RAID副本有些会进行重制,比如黑翼之巢!

  6、大灾变不会再加入英雄职业

  7、WLK将有一个补丁作为大灾变的剧情衔接,类似暴风前夕和寒冰前夕


  WorldofWar.de:首先最重要的一个问题是:什么时候整合玩家房屋系统?

  Tom Chilton:(大笑)哈哈,不,我们没有计划整合玩家房屋系统。

  WorldofWar.de:(微笑)Tom,WoW最大的成功是将暴雪娱乐由一个纯游戏开发公司转变为一个有数千员工的客户服务公司。你是不是仍觉得自己是个游戏开发商?还是你害怕失去特殊的“玩家态度”?

  Tom Chilton:我们仍专注于开发。开发团队90%的人员正在为下个补丁,下个资料片或者我们正在开发的其他游戏努力工作。魔兽世界已经达到了你们需要一个强大的服务部门和公司其他的新部门的状态。

  WorldofWar.de:公司的新发展是不是会影响你们的新游戏,比如Diablo III或SC2?或者战网?你是不是害怕随着时间的推移失去应有的质量?

  Tom Chilton:好吧,很明显WoW的成功使得暴雪有能力做更多的项目。我们做这些项目的方式几乎与我们开发魔兽世界的方式相同。有很多东西是一样的,文化是一样的,讨论的内容是一样,会议室是一样的,在走廊里讨论还是一样的。所以对我来说,从一个团队开发的立场,我们开发的方式以及感觉和WoW是一样的。

  WorldofWar.de:WoW有1100万用户!你们未来的目标是什么?这个游戏越来越老了。。。

  Tom Chilton:说实在的,我们过去从来不是以数量和用户来设计游戏的,甚至在游戏发布前都没想过这事情,但现在的情况并非如此。所以我们已经考虑在游戏开发方面需要做什么才能使游戏更好。如何实现我们想在一个补丁或一个资料片实现的所有东西,我们应该怎样以正确的频率做这些事情从而让玩家感到游戏内容常常会到来。WoW已经足够成功了,我们可以继续保持这种方法,不用担心其他事情。

  WorldofWar.de:当你回忆的时候:你在魔兽世界中实现的最酷的功能是什么?这个功能起初你们是不是没有太多的自信?

  Tom Chilton:好吧,现在浮现在我脑海里的是地下城寻找工具!这个工具我们已经准备5年了。我们已经实现了其他类似集合石,TBC最后一个版本中的寻求组队系统等功能,基于一些原因我们觉得寻求组队系统不够完美。它不仅不能一下获得大量的玩家,而且它还是不同设计想法妥协的产物,一种想法是自动配对组成队伍,另一种是让玩家能够看到排队过程中的其他玩家,然后让他们自己组建队伍。

  我认为这种妥协运作的不是很好。然后寻求组队系统对于赶上游戏修改的速度没有足够的深度。整个系统过分简单化了,它的想法是“哦,牧师是治疗”,它不会把牧师想成DPS。所以在TBC上线后这个系统还没有足够的深度赶上游戏开发的深度。我觉得我们终于谈到这个系统应有的要点了。

  WorldofWar.de:你想在你的有生之年看到WoW变成什么样?Jeff Kaplan在几个星期前的访谈中说“只要有互联网,那就有WoW”。对于WoW你真的还有那么多的设计思路吗?

  Tom Chilton:我认为WoW将会持续很长一段时间。类似WoW的游戏和其他这个类型的游戏一旦有了狂热和成功的用户基础,也会有十年或者很长的寿命。说实在的,我们现在还不知道WoW的生命会有多长。个人认为,如果WoW从现在开始运行时间不到5年的话我会很惊讶的。

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