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冰冠城塞的装备属性太烂?暴雪说“NO!”

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2009-12-31 10:19:26  作者:逝去的零碎  来源:NGACN

导读:..

有意思的属性

暴雪发言人Ghostcrawler:

  作为一个玩家,你的目的是尽可能快尽可能多的提升你自己的人物。从这点来说,任何的战利品都不是你提升自己的唯一方法。但是想一下战利品在游戏中扮演的角色和设计它们的初衷。最终的答案是,提升自己是挑战的一部分,就像想办法干掉游戏中的boss那样。命中这个属性代表了装备上的挑战,因为你不可能只是把冰冠城塞的每一件战利品装备上来提升你自己。这样可能提升很大,也可能还不如以前。但是只要是换上一些装备,仔细的考虑宝石等等,就多少会有些提升。   简而言之,你得去研究这个游戏。   换句话说,即使有那种对所有天赋"全能"的装备,但是你拿装备的顺序也是很有讲究的,这些都是你得去思考解决的问题。这就是为什么说名字"有意思"。法术强度,准确的说,不再是那个当你更换装备的时候越高越好的那种属性了。那种有属性等级的属性,尤其是像命中一样容易达到标准的属性,给了你一个解决如何穿装备问题的思路。在魔兽世界中,除了你的职业,公会,你能决定的事情不太多。但是你能决定一些很小的细节使这个游戏更加吸引你。

  很多时候玩家把一件装备形容成:我死都不会穿那装备,设计的太差了。再想想用纹章兑换的那个加命中的饰品

[瑪基亞的誤導羽毛筆]

。可能因为你现在这身装备命中够了所以对你没什么吸引力。你的结论也许就是这个装备搞错了。但是一个要从恢复转型为平衡的德鲁伊就不会这么说,因为他命中差太多了。打老副本可能是解决的一个方法,但是那没效率得让人痛苦。一个用纹章换的加很多命中的金光闪闪的饰品就很有吸引力了。会这样只是因为对你没用不意味这个物品脱离了游戏的结构。


此外他也谈到了针对系统的复杂性,会考虑改进命中机制。

命中的收益

暴雪发言人Ghostcrawler: 

 我承认boss的命中比玩家的命中更让人纠结,包括法系的命中,近战的命中还有双持的命中把整个系统搞的没必要的麻烦。还有raid时的各种不同buff使你不得不一直换你身上的装备。这点是我们要改进的。


冰霜纹章不够用?

暴雪发言人Ghostcrawler: 

  我坚信几个月以后我们的冰霜纹章会多的没处用,现在觉得它很珍贵是因为冰冠城塞boss开放的太少来源也就很少。


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