5次赛季第一玩家谈韧性修改 橙斧影响PVP平衡

[挑战编辑部] [已跟帖条]2010-02-02 2010-2-2 11:25:07 作者:Veex 来源:WOM

 再谈韧性修改

  这个话题已经被提到很多次了,我不想重复别人说过的内容,我想说的有两点:这个修改有很重大的意义,暴雪应该将修改更进一步。

  我担心这次的修改将会对战士造成最大的影响,因为怒气产生机制:减少的伤害=减少的怒气=更低的伤害。虽然如何我仍然认为这是一次好的改动,这将防止玩家们在竞技场中滥用PVE装备,但是我感觉他们应该还加入一个改动。他们应该根据装备等级限制在竞技场中可使用的装备。

  我知道暴雪之所以不这样做有他的道理(他们希望玩家能够在任何地方使用自己的装备,不要感觉很受限制,他们只是想鼓励玩家们在PVP中堆更多的韧性)。

  S8装备的属性到现在还没有公布,但是根据以往的赛季,我们可以猜测出本赛季的装备属性。按常规这次的装备应该是270物品等级,散件应该是264等级。用这些数字,我们可以很精确的计算出本赛季装备的属性,我怀疑这将会使偏离暴雪对于韧性修改的初衷。问题在于荣誉散件和英雄副本装备之间存在11物品等级的巨大差距。

  即使韧性变得更有价值了,但是玩家可以通过调整其他装备来弥补韧性损失,然后通过副本装备在整体属性上占得优势。另一个问题是有些荣誉散件的属性对于某些职业来说简直太烂了,猎人用荣誉项链的话只有四种属性:耐力/暴击/韧性/攻强。

  然而一个PVE项链可以提供敏捷/耐力/命中/暴击/攻强以及一个宝石插槽,都是非常有用的属性,按照WOW的装备设计思路,拥有更多不同种类属性的装备,其最后的总属性将会更高。

  再加上物品等级本来就高,这简直好的让人无法决绝。将荣誉散件的装备等级提升到和竞技场装备同样等级将会有所帮助,但是仍然是不够的。

  如果他们限制每个赛季竞技内可使用装备的物品等级,比如无情角斗士赛季只允许最高251等级装备,S8只允许270等级装备,这将彻底解决滥用PVE装备的问题。我敢肯定从技术上来说这并不难实现,进入竞技场区域之后,高于限制等级的装备将会被自己解除(如果包满了就寄回邮箱),同时也不允许再装备上。如果有个人得到了一件277等级的新装备,很可能他以前用的是264等级的装备,那么他如果想打竞技场的话,他将会保留这件装备留着竞技场里用。

  这也能够很好的限制新的PVE套装使用在竞技场中的现象。如果暴雪还需要更多理由才决定这样做的话,那我们来看看影之哀伤。它的物品等级是284(新的竞技场武器是277),这简直差别太大了,再加上它很好的属性,慢攻速,力量代替攻强,3个红色宝石插槽还有护甲穿透,哦对了,还有他变态的特效触发,你不得不好奇暴雪到底在搞什么。

  这东西是给PVE设计的么?好吧,你想把这玩意搞的多变态我不管,但是请别让这样的东西进入竞技场中,简单易行。

  为了重申我的观点,我给你提供一些数据。这些数据来源于PVE统计,但是用于PVP也不会差很多。258等级的无情角斗士双手武器比239等级的狂怒角斗士双手武器DPS高了280。277等级的愤怒角斗士双手武器将比258等级的无情角斗士双手武器DPS高500。那么从277等级的愤怒角斗士双手武器换成影之哀伤呢?大约1100DPS提升。再次提醒,这些只是PVE数据,也许还有所保留,但是它已经将武器之间的差距描绘的非常清楚了。

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