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3.3.3补丁中将到来的冬拥湖平衡性系统改动

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-2-20 14:55:45  作者:ngacnlcq  来源:NGACN

导读:..

即将到来的冬拥湖改动

暴雪发言人Zarhym:

  在下个补丁中,我们将对冬拥湖内置平衡系统的运作方式做一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。因为我们从没有深入提及过这个隐藏系统是如何运作的,所以我们想解释下一个补丁中它的运作方式。请记住,虽然这个信息可能对你来说是新的,但实际上这些改动对当前系统的影响相对较小。

  以下是隐藏在冬拥湖优势条件之后的关键体系,以及它会在即将到来的补丁中的运作方式:

  有一个玩家不可见的内部平衡刻度,该平衡刻度会在特定条件下转换。刻度会从0(即中点)开始,可以向联盟或部落方向移动至最高700点。刻度值是持续的,无论冬拥湖的控制方是否发生变化,刻度不会重置为0。

  如果攻击方在下面列出的任何优势条件下(400-700点)占领冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。如果防守方连续2次成功防守住了冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。

  在一个阵营第一次连续2次防守后的每次连续的成功防守,刻度将会进一步朝对立方移动100点。

  举个简单的例子,如果刻度是0,联盟在进攻时占领了冬拥湖要塞,刻度不会移动。如果里面在此之后连续2次防守成功,那么刻度会朝部落移动100点。在此以后,联盟的每次连续的成功防守都会使刻度朝部落移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在部落400点的位置,部落连续输了6次。

  再举个例子,如果刻度在部落400点的位置,然后他们在进攻时占领了冬拥湖要塞,那么刻度会朝联盟移动100点。如果部落又连续2次防守成功,刻度会朝联盟移动100点。在此以后,部落的每次连续的成功防守都会使刻度朝联盟移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在联盟100点的位置,联盟连续输了6次。

  在达到下面相对应的刻度的情况下,冬拥湖战斗开始时会提供以下优势条件:

  0-300:没有任何优势条件。

  400:战斗开始时沉降之环受该阵营控制。

  500:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制。

  600:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车。

  700:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车,攻城坦克和攻城车。

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