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暴雪开发团队对3.3.3补丁说明的解释与讨论

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-2-23 9:15:12  作者:逝去的零碎  来源:NGACN

导读:..

  以下是关于3.3.3PTR的讨论。其中大部分回复来自Ghostcrawler,也有其他开发团队成员的回复。

谁是Ghostcrawler?>>Ghostcrawler,魔兽世界现任首席设计师。

暴雪发言人Ghostcrawler:

  纹章系统改动
  由于我们已经使用目前的纹章系统这么久了所以在这个资料片中我们不会对其作出明显的改动。然而我们确实对于大灾变中的纹章系统有些新鲜的计划。对于如何利用纹章系统,我想从这两个资料片当中我们学到了很多。
 

  副本搜索器
  3.3.3中副本搜索器表决踢人冷却移除
  在补丁说明没提到这个改动,但是表决踢人不再有冷却时间了。

  为什么加了一个踢人的理由?
  不加修饰的说,这些话可能不会回答你们的问题,但是我们确实发现很多人看到表决踢人的选项就点是,然后问"为什么把那个家伙提了?"这样是为了让踢人的人给其他人一个理由。如果理由很蠢或者莫须有,那么很多人都会很好的拒绝的。许多人很快的想到所有目前的改动的最坏的情况,我们觉得如果改动真正上线的话那些其实都都是小问题。现在放出了补丁说明,各种猜测满天飞,让我们握紧水晶球看看事情最后会怎么样,如何?

  3.3.3之后你可以通过副本搜索器参与到季节性boss当中
  是的,一定要用副本搜索器。对于副本中特殊的节日boss,界面会有一个单独的选项的。如果玩家不通过副本搜索器进入副本,boss是没有的。
 

  为什么不让持续伤害效果天生就受急速/暴击加成呢?
  让一切东西都从急速/暴击中获得受益是个很好的目标并且最终无论如何必须保持你们装备上属性的吸引力。我们不想那么做,因为每一点急速是一个dot和hot的混合体,急速使你的施法次数更多,公共冷却时间都会不够用了。
 

  为什么把天赋触发的效果都改成光环了?
  基本上,这些效果现在差不多都是100%持续的。我们觉得像"当X暴击了,你可以做Y"这样很酷,但是这些光环真的不属于这个范畴中。他们只是一个获得被动buff的方式。没人会因为兽群领袖是常驻效果而觉得它无聊。
这个改动会使你表现的好一点点,把你的战斗图标变得更整洁,减少插件和一些没用的法术效果信息,都会使战斗跟容易的被理解。
  像图腾,怒吼,骑士光环和血之契印在战斗场地中的位置应该是有一定影响的,这些不会改。
 

  死亡骑士
  3.3.3中冰链术的基础效果提供冰霜热疫
  我们暂时把冰链术提供冰霜热疫改为其基础效果,保持目前冰链术雕纹造成伤害的效果不变。如果你一点也不改你的PvP天赋(假如你是那种老套的PvP天赋),那么你会注意到无尽凛冬从力量中获得更多的伤害加成,并且对于没有疾病的目标天谴打击打得更狠了。
  如果无尽凛冬对于冰封心智的效果对你不重要,那么你可能多几个天赋点点到深层邪恶或者浅层的血天赋中。

  冰链术雕纹
  像别处提到的,现在我们没有改动3.3.3中的冰链术雕纹。可能将来会改。
3.3.3补丁说明中的关于这个雕纹的改动,自此帖开始就作废了。


  dk冰系输出天赋
  我们发现这个天赋树中还有些东西要修正。冰结之爪的天赋链看起来消耗太费点数了。杀戮酷刑可能使用起来有些麻烦。这样的事情,我不敢承诺我们很快就会处理,但是终究是会处理的。
  我不记得发布过"灭寂雕纹提升的伤害从20%提高到了25%"这样的改动。可能是我忘了或许别的什么原因。下周我们会继续调查的。

  亡域意志
  亡域意志变得如此强力只是将一切转化为有效生命的后果之一。其实,我们取消了冷却时间的原因是由于我们觉得没人注意这个。
  理论上来说死亡骑士的血量在40%到20%之间波动,这样太棒了,但是这情况不经常发生。(在大灾变中这种情况会更多,我们很乐意看到坦克的血量在50%左右时间长一点)大多数时间,亡域意志只是意味着一些额外的生命值,那是我们移除冷却时间以前的事。
  我们在PTR测试中给此天赋加入了冷却时间,并且加入了一个像帕奇维克一样强力攻击的boss。当它的攻击伤害是坦克生命值110%的时候,只有点了亡域意志的死亡骑士才能活下来,别人都不行。想想我们可能矫枉过正了,因为实际中我们不会把boss战斗设计成那样。你可能会说破钢者的融能拳击,但是融能拳击不会那么经常使用所以15秒的冷却时间是争论的焦点。

  亡域意志的改动会不会使巫妖王战斗变得太简单了?
  我们和Daelo还有制作灵魂收割者技能的家伙们讨论了亡域意志的改动。他们不信这个改动会有问题。当有人用装备较差的死亡骑士解决了这个战斗,那我们才开始关心这个。

  3.3.3补丁冰结之触改动
  我们想要冰结之触有点接近于盾牌猛击,当你需要大量仇恨拉住刚刷新的小怪时,你能打出很高的伤害。我想大多数的死亡骑士不会介意多一些单体目标的仇恨,但是我们不想把循环变成只用冰结之触这样。如果真是那样的话,我们会把仇恨下调一点。
 

  德鲁伊
  补丁说明不考虑德鲁伊了吗?
  补丁说明还没完成。那么老实说,我们不想对宁静进行改动,我们确实想给平衡德的PvP更多的爆发力。如果那样演变成了PvE中能制造更多的伤害,我想德鲁伊是不会抱怨的。
 

  法师

  PvE中某些雕纹好像不用不行
  PvE中输出职业的雕纹似乎总是强制性的。玩家不得不使用伤害最高的雕纹。只有天赋树有更多的选择性,才能停止这样的局面,让一些火法用灼烧插灼烧雕纹,一些用活体炸弹或者炎爆术插相应的雕纹。但是即使有了这些潜在的天赋,某些雕纹一定还是不二的选择。
 

  萨满
  天怒图腾的改动呢?
  像我说过的,天怒图腾的正确改动方式是使之和恶魔契印提升法伤的方式一致,让元素萨满使用它少缺失些伤害。
  现在如果你不用天怒图腾元素萨满的伤害还不错,所以我想现在真正的问题在于如果你的公会有个恶魔术士,没有位置让你们两个一起带去打副本,由于恶魔术士提升的法伤高一些,所以你没了位置。我们在raid中看到了很多元素萨满所以我怀疑这是不是真的。如果真的是,那我感到抱歉,但是你们应该坐下来和你们的团长谈谈是不是真的像他们想的一样差了那么多。
我能理解如果设计中出现的问题侵犯了你的权益让你不爽,这是我们要修正的,但是请现实面对这对你的魔兽世界产生的影响。我们觉得提升烈焰震击是更重要的。

  3.3.3补丁中的烈焰震击雕文
  目前的烈焰震击雕纹效果像是使烈焰震击的暴击伤害变为230%。我们很快会发布一个新的补丁说明。最后很可能用相对简单的提升伤害来取代过去的提升暴击。

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【游久网(U9)责任编辑:淡若烟花】

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