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小哈米:手机游戏市场,令人垂涎的巨型蛋糕

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-3-19 10:32:05  作者:boo  来源:网络

导读:..

  中国有多少手机用户,这个问题没有个准确的说法,但从各方各面的信息汇总来看,目前,我们中国的手机用户数量已经突破7个亿。7亿远远超过任何一个国家的人口,超过欧洲的总人口,这是一个极为巨大的群体,也是一个极为巨大的产业。如果说哪个产业可以跟着手机而走红,在我看来非手机游戏莫属。

  据相关机构的报告显示,2009年中国移动互联网的市场规模达到了388亿元,其中运营商流量费为228.26亿元,占58.9%份额,成为移动互联网领域的最大赢家。

  易观国际移动互联网高级分析师方丽表示,在移动互联网快速发展过程中,流量费会成为运营商最先得益的部分。不过运营商并不甘心仅仅充当“通道”,各家运营商推出各种移动互联网应用,并先后开通软件商店,希望获得更多软件和服务收益。

  在388亿收入中,手机用户为各种产品和服务所支出的费用为153.36亿元,仅次于流量费,占比39.6%。相关人士分析,各种移动互联网的应用中,手机游戏和手机音乐等娱乐类应用对收入贡献最大。在移动互联网用户近半年使用过的应用中,手机游戏占比最高为68%,同时手机游戏的付费意愿也最高。

  手机单机游戏稳步发展

  每个人都有一部手机,走到任何地方都可以时常看到有人在玩各种手机游戏。坐在咖啡店里,在酒店里,等人时,都可以玩手机游戏以打发时间,这甚至已经成为每个人的习惯性动作。而随着手机智能化的进一步提升,有些手机的功能甚至让人有便携式电脑的感觉,而随之附带的游戏更是让人眼前一亮。

  对于手机单机游戏,不需要太多的时间和精力,只需要拿出手机,打开游戏即可游玩。目前已经有很多类型的游戏厂商在进行搏杀,嵌入式游戏、java游戏、Brew游戏、Uni-java游戏、mrp国产手机游戏等等,百花齐放,你争我攀,谁都不肯落后。在这种大环境下,一些品质高的游戏势必将让所有的手机玩家感受到手机游戏的便携式和其独特的魅力。

  手机网游才是一个重点

  手机网游才是我想说的重点,它将是很多厂家争相占领的一个潜藏市场,一块巨型蛋糕。手机可以上网,如同电脑般——在很久以前这还是个梦,从没有人想过拿着个大哥大可以上互联网,而到现在,这一切已经成真。让我们联想下去,网络游戏的强盛也是在为手机网游的强盛做个示范。

  手机网游虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但一定可以在近两年如网页游戏般发展的如火如荼。网页游戏在很久以前还是一个话题,而2009年中国网络游戏产业实际收入为256.2亿元人民币,同比增长30%。在没有好的厂商的投入时,网页游戏也是低迷的,而现在的手机网游市场就是缺乏一些有能力的大厂商的投入,但我相信很多人已经开始蠢蠢欲动,并着手计划,如盛大、移动等。另一点,我们可以看出的是,很多手机已经强大到拥有计算机的大部分功能,而手机是一项随身的必需品,一些便携式计算机并不是如此。可想而知,不久的将来,一些小型便携式电脑的厂商可能就会投入到智能化手机的市场,从而推动手机网游的发展。

  我预估,当什么时候智能化手机被普及时,手机网游将遍地开花,枝繁叶茂,能和电脑网络游戏一较高下。

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