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Ming:贼的增强即将到来 挑战顶级冰法被完虐

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-3-24 14:00:14  作者:Ming  来源:WOM

导读:..

  总的来说,我们认为盗贼的被动伤害占得比例太高:平砍+毒药。我们希望将更多的被动伤害转化到他们的特殊攻击中,即让盗贼的终结技和连击技伤害更高,并使总伤害保持不变。这意味着操作差一些的盗贼将造成相对少的伤害,不过这不算非常糟糕。

  有很多方法可以去解释这个声明。从表面上看,我们也许想要更低的白字和毒药伤害同时又更高的技能伤害。然而,考虑到暴雪现在不喜欢爆发性伤害,这是不可能的。此外,虽然他们可以让毒药伤害与攻强挂钩,但要修改白字伤害可就不那么容易了,那可是为数不多的从经典旧世流传到现在的东西啊。改变连击点机制同样需要改变大量的修改技能。看来这一切还是不那么容易的。

  大灾变在即,我却看到了关于近战急速的改动

  老实说,在PVP中面对除了带盾职业以外的任何人时,我的技能伤害占了所有伤害中相当可观的一部分。虽然我们还需要更好的移动能力,但大多数时候我们已经能做的不错了。在PVE中就不一样了,你需要全程保持切割来提升40%的白字和毒药伤害,尽管切割对技能伤害毫无影响。我们不得不沮丧的放弃掉无情打击带来的25能量回馈,20%毁伤伤害和10%物理急速提升,只因为51/18/2比51/13/7伤害更高。就我个人而言,我更希望看到把切割改成类似凶蛮咆哮的技能,就是让它增加伤害而不仅仅是急速。针对螃蟹今天的帖子,在大灾变中生命值会更夸张,所有更高的爆发并不是问题。

  然而当这个问题已经影响到我们整个职业的操控性了(同时还有新出台的关于近战急速的改动)。我看到他们把切割的急速效果减到了25%,并且让切割可以提升能量回复速度25%。确切的数字要基于Raid中的数据才会知道,尽管可以通过血之饥渴和寻找弱点等天赋有效的实现这些提升,你的近战急速等级也会同样受益。

更多的能量肯定会使你能使用更多的技能—无论是PVP还是PVE。回溯60年代和TBC的大部分时间,相对于冷血我更喜欢冲动。它的确更强力但同时也需要更高的技巧以在恰当的时间使用它。甚至在PVE中想要在冲动期间最大化你的伤害也绝非易事,因为它迫使你打破5/5/3的循环。在PVP中它就更需要一系列精巧的安排才能打出致命一击。当你把一个完整的冲动发泄到一个目标身上一点不浪费时那种感觉特别的满足。同样相较于肾击→毁伤→毁伤→毒伤来说你有了更多的自由发挥空间。

  在我眼中盗贼就是一个需要猛点键盘才能战胜别人的职业。我们并不要求毁伤能打出像致死打击那样的伤害,我们只需要毁伤能比致死打的次数更多,这样才能提升整个职业的流畅和乐趣。就这么做吧暴雪!

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