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经济学达人阐述魔兽货币论 揭秘玩家赚钱误区

[我要投稿] [已跟帖条]2010-04-04  作者:boo 来源:网络

  魔兽货币论-不为人知的秘密

  大家好,我是三区布莱恩的Kayi,对魔兽世界的经济体制和他的未来动向做了一番分析,本来准备写两章就不写的。但是发现我对于点卡价格的预测完全正确, 于是准备出一个系列的关于WOW经济的理论文章,干脆说就说明了一点,不可以让玩家一知半解。。但是魔兽世界的经济体制不完全,一下子也找不到可以写的材料,后来我发现对于货币论和货币政策这部分还没阐述出来或者仅有的一些内容也含糊不清,以至于读者不是很明白。

  这篇文章主要来详细谈论魔兽世界的金币制度和通货膨胀,这有助于各位读者了解魔兽世界的金融体系,但是这篇文章会很麻烦。有两个麻烦点:

  1)麻烦在文章用了很多经济学的术语以及经济学的知识。

  2)文章不是最基本的经济理论。像高中学的政治生活中的内容再这里就会很少涉及主要谈论经济学的理论了 ,但是我会尽量用白话的口气说明。使各位理解不会太过于困难(个人推荐先看下我前面几篇文章QQ404726189大家加我在空间里面有)

  有读者留言问我关于物价和货币还有通货膨胀的概念还是不太清楚。于是我就先跟大家谈谈通货膨胀理论吧?

  为什么我们要谈论通货膨胀论呢?首先。通货膨胀理论是经济学中比较容易学的而且是非常多的经济高级理论的基础。然后我搜索了网络上对于通货膨胀以及魔兽世界货币体系的阐述少之又少。而且含糊不清。这里我想出一篇详细的准确的定性定量的通货膨胀理论。 (在我之前一定有人开了先河,之前有一篇文章叫《通货膨站无法避免,我们应该怎么抑制它》被贴成了精品。但是对于这部分的建议和理论不太清晰。只说明了通货膨胀的影响以及一个粗略的定义。 )再者我也有一个目的就是让大家学好看市场。我的很多朋友都知道一些皮毛。比如“当某个物品打的人少那么价格一定很高”或者“有时候练工程和锻造的人多了,魔铁能卖很贵”但是问他们原因,他们却不是很懂。 由此我才从通货膨胀先谈起。

  但是要注意的是:WOW中的商业体系在部分上看是完整的,有一套金币支出和金币支出和回收政策。有完善的市场(拍卖行)但是在宏观上看却不太完整,没有银行。 没有经融机构。没有工资体系。没有税务, 虽然副本是这个游戏的主要部分,但是有很多人把时间用在做生意(当然不一定要是低价收购高价卖出从中赚差价的职业商人,而是包括采矿去卖,或者剥皮卖或者替人家附魔切宝石都算做生意)和消费(包括购买任何东西,比如拍卖行的魔铁矿拉那些的)上。可见商业和社会生活在游戏中确实有一席之地(我个人认为练级,副本,经济生活是魔兽玩家们做的最主要的三件事),所以经济生活是整个魔兽体系中的一部分。这里我就给大家补上基本经济学中最重要的两个方面:通货膨胀和货币供给

  魔兽货币论目录

  一:游戏中的经济现象

  二:货币存量平衡意义

  三:货币注入和补丁调控

  四:游戏中的古典通货膨胀论

  附五:货币如何决定物价水平以及通货膨胀率的影响

  附六:通货膨胀税

  附七:通货膨胀率和CPI计算

  附八:无法避免的金币升值

  附九:一些常识纠错与赚钱方法公布

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