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怎样成长为合格死骑 坦克成长经验分享

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-4-12 10:51:04  作者:碧丶枫  来源:网络

导读:..

  我从WLK玩DK就是走的坦克路线,发现关于DK坦的文章不少,但是较多文章中的经验或者天赋推荐没有经过25人甚至5人副本中的实践,今天有点时间,抽空写一下本人在5人副本和RAID中的一些心得,希望新人能少走一些弯路

  注意:我所写的一切内容都是从坦克的角度出发的,如果你是一个是十足的DPS爱好者(PVE/PVP)你没有必要看我写的文章.

  目前公会进度较快,所有副本全通(NAXX+玛里苟斯一晚上时间就可以农完),公会几个坦克基本都是T7.5毕业,我文章中出现的所有数据数据,来自实战,没有想象的成分,一切从实际出发.

  具体内中分为以下三部分,因前人此类分析过多,相似之处本人不再赘述,只讲重点

  一 死骑坦克的定位,优势,劣势比较

  定位很明确,一句话:减伤类坦克,副坦,法坦

  1,死亡骑士不是闪避类坦克而是减伤类坦克,我相信不管从早期暴雪的设计构思来讲还是从目前广大的DK爱好者的认知出发,这一点不需要解释

  2,副坦:原因很简单,也很复杂。简单讲:从目前的25人副本团队配置来讲,没有哪个公会不带战士,战士这个职业是公认的作为副坦仇恨很差的坦克,所以战士一定要是(或者说最好是)(MT。当然这只是众多原因中从团队角度出发考虑的。

  其次我们可以考虑一下目前版本的DK的特点:自保技能多,减伤能力中等壳鞍姹镜腄K可以说是比较依赖技能的,很多人相信都有这样的经验,开了自保技能坦怪之后,几乎不掉血或掉血速度很慢,但当技能一结束,血量下降很快,治疗甚至没来得及补就挂掉了簿褪钦f,目前版本的DK如果去做MT,是有风险的,是有?#92;气成分的,所以不适合。我相信这也是为什么暴雪下个版本要加强DK的护甲值而削弱DK的自保技能以达到DK可以像野D那样做一个彻彻底底的减伤类坦克。

  最后,法系坦:DK拥有其它职业坦克所没有的先天优势坦克天赋,在面对频繁使用法术攻击的boss或者小怪时,优势明显

  综上,DK的优势在于法系防御能力较强,而由于没有盾牌的缘故,减伤,闪躲都吃了一定的亏,再加上目前版本大部分DK坦克采用双手武器,而双手武器目前没有加防御技能的,所以也有一定劣势。

  当然,虽然DK的力量可以转化为招架,但是也完全不如小德的闪避来的多,况且小D可以有岦5万的血量,容错性之高是目前几个坦克无法相比的。

  仇恨方面,我们公会的防骑TPS一般维持在7000-8000这个范围,防战在坦单一目标时也可以有6000+,死亡骑士维持在6000左右 峰值不超过8000(以双手武器数据为例.装备差异会带来较大偏差)

  区别无非就在起手那几下,死期>防骑>防战 毕竟防战没怒气,而防骑的仇恨较平稳.

  总的来说目前几个职业的仇恨能力都极强,目前版本我们出团没有出现过仇恨不足的问题(特殊BOSS可能有某些职业压线的问题自己要注意比如电男),而群坦的能力,我认为DK不输防骑(取决于天赋).

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