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术士基础理论

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-4-13 15:25:50  作者:  来源:

导读:..

基础知识



3.x版本战斗等级换算

当你面对比你高0/1/2/3级的目标时,你需要提高4/5/6/17%的命中率才能保证不产生未命中(骷髅等级的boss视为高你3级)

战斗等级 70级每1%所需 80级每1%所需
法术命中 12.61538506 26.23199272
法术暴击 22.07692337 45.90598679
法术急速 15.76923275 32.78998947
韧性 39.42308044 81.97497559

个人天赋中增加命中率的天赋可以减少对装备命中等级的要求。队伍中的德莱尼种族可以提供1%的命中率,团队中平衡德/暗牧也可以提供3%的法术命中几率,以减少对装备命中的要求。除少数特定boss对某些法术具有抗性之外,绝大多数情况下穿透在PVE中没有任何价值,由等级差引起的法术部分抵抗无法避免。

急速对法术的影响方式为:施法(引导)时间/(1+x%),急速同样影响GCD,使其最低可以达到1秒

智力对法术暴击的影响

等级 每点智力提供暴击 每1%暴击所需智力
70 0.0122 81.92
80 0. 006 166.6666709

 


PVP命中穿透需求
1. 法系进入竞技场时4%(包含天赋)命中+80穿透是最低要求;
2. 面对种族天赋所带来的miss,6%命中是个比较保险的数值;
3. 130暗抗非常常见,抗率高达24.5%,使用暗系法术的职业请准备130穿透;
4. 驱散存在失败的情况,这与命中以及穿透都无关系。


法术的法术能量加成规则: 1.读条法术与引导法术遵循——施法时间/3.5的加成规则。例:灼热之痛的加成系数为1.5/3.5=42.8%

2.瞬发法术按照施法时间1.5秒计算。例:暗影灼烧的加成系数为1.5/3.5=42.8%

3.dot法术的加成遵循——持续时间/15的加成规则。例:腐蚀术的加成系数为18/15=120%

4.通过天赋减少施法时间的法术按照基础施法时间计算加成。例:暗影箭强化后施法时间为2.5秒,加成系数为3/3.5=85.7%

5.同时可以造成治疗的伤害法术加成遵循——施法时间/3.5/2的加成规则。例:吸取生命的加成系数为5/3.5/2=71.4%

6.aoe法术的加成惩罚为50%。例:火焰之雨的加成系数为8/3.5/2=114.3%

7.部分法术有自己特殊的加成系数。例:厄运诅咒的加成系数为200%而非60/15=400%




关于法术的“系”

法术的归类有2种:schoolskill

术士的法术school有暗影、火焰、物理三种。

术士的法术skill分痛苦、恶魔、毁灭三类。

术士的痛苦类法术全部属于暗影法术。

术士的毁灭类法术中暗影箭、暗影灼烧、暗影之怒以及暗影烈焰的DD部分属于暗影法术,其他属于火焰法术。

反制类技能可以禁止目标使用与其被禁法术相同school的法术。




关于下文提到的各种法术的伤害计算公式,各系天赋主要按照以下几个天赋加点进行计算(痛苦天赋已经更新):
痛苦:

恶魔:

 

毁灭:

PVP配点或特殊配点,请根据实际点数分配情况进行计算。

恶魔法术

 

献祭光环

需要等级 60级 持续时间 15秒
消费 64%基础法力 属性 火焰
射程 0码 驱散类型
施放时间 瞬发 造成伤害 481/跳
冷却时间 30秒 加成系数 214.3%(~14.3%/跳)

恶魔天赋加成计算:(481+SP*14.3%)*120%<恶魔变身>*105%<恶魔契约>*105%<灵魂联结:恶魔守卫>

 

暗影顺劈

需要等级 60级 持续时间
消费 4%基础法力 属性 暗影
射程 5码 驱散类型
施放时间 下一次近战攻击 造成伤害 110
冷却时间 6秒 加成系数 21.4%

恶魔天赋加成计算:(110+SP*21.4%)*120%<恶魔变身>*105%<恶魔契约>*105%<灵魂联结:恶魔守卫>

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