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评论:借魔兽炒作?如此国产 不如早日入土为安

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-5-4 10:00:40  作者:boo  来源:网络

导读:..

  近日网上开始流传一部名为《关公大战巫妖王》的视频,据说是国内某网络游戏公会见于目前众多网游玩家追捧《魔兽世界》,义愤之余为了号召大家支持国产网游的呕心沥血之作,本人小wower一只,虽然每天都为了版本的落后蛋疼不已,但是打从心眼里希望国货能自强,于是抱着膜拜的心情观赏了该部大作,之后顿觉醍醐灌顶... ...蛋疼的更厉害了... ...

  片中大量引用《三国群英传OL2》的CG,小子愚钝,不知是否属于商业炒作,不过最后的字幕倒是让我着实的研读了好一阵子,“也许没有什么游戏能PK的过魔兽,但魔兽这个名字让我们有点抽筋”... ...这个你真不能怪暴雪啊,《world of warcraft》字面的解释是“战略的世界”至于当初《Warcraft》为什么不直译为《战争艺术》或者干脆叫《战略》乃至更中国味的《诡道》什么的(取自孙子兵法开篇要义:兵者,诡道也)而要翻译成《魔兽争霸》并且导致之后延伸出的网络游戏被翻译为《魔兽世界》,这个恐怕只有当初的汉化工作人员说得清,拿着这个名字说事的人,您不是第一个,也不会是最后一个,饭馆的厨子都要时常换换口味,众位“爱国人士”,你们能来点新鲜的不?

  “仅以此片献给中国所有的玩家们,论技术,我们差的远,论文化,老毛子差的还远;我们希望大家都能支持东方文化,支持国产游戏!不被这样玩耍和怠慢,即真诚又嚣张的告诉你们:现在是中国坐庄,哥就是传说!”好一段豪气干云的独白,可是我想问,我们的技术真的望尘莫及么?

  单从画面的角度来说,我觉得金山的《剑网3》,完美的《完美世界》系列就与WOW不分伯仲,国内很多网游公司自己开发的引擎已经可以说相当先进,为什么我们不喜欢,显然,这不是技术的问题,而是有着更深层次的原因。

  那我们就来聊聊这个更深层次的原因,首先就不得不提到国内的网游厂商爱打的“中国牌”也就是视频中的“嚣张传说哥”所说的“东方文化”,我想你想表达的是“中国传统文化”这个概念,毕竟“扶桑文化”也属于东方文化的范畴,可是以阁下的立场绝对不会直接说国产游戏很黄很一本道对吧?

  现在必须说道说道什么是“中国传统文化”了,华夏文明始于黄河流域,起初并没有什么标志性的精神象征,龙这个图腾也不过是华夏民族征服了周围的部落后从对方的图腾上拿点什么来拼凑出的一条怪异的蛇而已(别骂我,蛇崇拜是原始社会母系向父系过度的产物,其实就是生殖崇拜的表现,华夏部族的图腾最早很可能就是一条蛇,额,扯远了),直到春秋战国时期,百家争鸣,儒,道,法,兵,墨,名,纵横,阴阳,等等学派之间进行了数百年的PK,最后儒家成功的兼并了法家(几千年的帝王道就是形儒墨,兼名法,汉武,朱元璋是例子)并且消灭了其他的这家那家,于是中国的精神文化象征正式确立了----孔孟之道,很多人可能一提孔孟就觉得咬牙切齿,其实大可不必,因为宋代朱熹搞出来的理学和朱元璋删减出的《孟子节文》根本代表不了孔孟的精神,什么是真正的孔孟之道?有兴趣的可以去百度,这里不多说,但是有句话可以解释为什么国产游戏那么让人反胃-------

  子曰:丘也闻有国有家者,不患寡而患不均,不患贫而患不安,盖均无贫,和无寡,安无倾。

  所谓的“均”当然不是指绝对平均主义,而是机会的均等,也就是说,绝对的平均分配是不合理的,但是每个人为获得更多收益所需付出的必须均等,意外收益的几率对于每个人也应该是概率学里的某个常数,可是咱们的国内厂商呢?

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