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大灾变十大职业天赋专精系统收益转换表

[挑战编辑部] [已跟帖条]2010-05-17 2010-5-17 10:01:34 作者:林盛勋 来源:NGA

  天赋精通,是暴雪在大灾变之后引入的一套全新的天赋体系。你可以将它想象成为《暗黑破坏神2》中的被动技能加成,玩家在某一系天赋中投入的点数越多,所能获得的天赋精通就越强。天赋精通共分为三层,随玩家在该系天赋中所投入的点数增多而获得新的天赋精通。

  设计天赋精通的根本原因是暴雪将在大灾变中对玩家的天赋系统进行大规模的修改和删减,所有的被动天赋都将被去掉,一部分旧天赋被整合进入前两层天赋精通中。而最后一层天赋精通则是经过全新设计的新技能/被动技能。

  暴雪在2010年4月公布了所有十个职业的全部天赋精通,除此之外,在这次所公布的关于新资料片的各种消息中,暴雪也承认团队副本所掉落的高端装备(或PVP高端装备)中将会设计“强化天赋精通”这一属性。它或许给予玩家额外的天赋精通点数,使其终极天赋精通更加强大。

  从现有公布的资料来看,专精只有天赋点投入最多的一系生效。按目前公布的消息,就是当你在一系投入51点天赋后,继续投入天赋点将不再获得额外的专精收益。

  意思是:

  51/25的天赋获得的专精效果和56/20的天赋获得的专精效果完全相同。

  46/30的天赋获得的专精比上述两个天赋获得的专精要少。

  由于85级将有76点天赋点,因此会出现38/38的天赋点发,我想知道按目前的专精系统,38/38的天赋将是哪一系获得专精奖励。

  不排除38/38能同时获得两系天赋的专精奖励,不过半吊子的专精奖励可能远不如点满一系强大。

  不知道暴雪考虑过38/38的状况没有。

职业 天赋 专精 专精/每点天赋 天赋点数(最大51) 总专精 描述
战士 武器 物理伤害 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有物理伤害
护甲穿透 % 0.471 51 24.02 按百分比提高一定的护甲穿透
额外攻击 0.157 51 8.01 使你的近战攻击有一定几率触发一次额外的近战攻击,造成普通伤害的一半
狂暴 物理伤害 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有物理伤害
近战急速 % 0.157 51 8.01 按百分比以高一定的近战急速
强烈激怒 % 1.57 51 80.07 按百分比提高那些使你激怒的技能或吞噬激怒的技能收益
防御 伤害减免 % 0.157 51 8.01 按百分比降低你所受到的伤害
复仇 0.098 51 5 每次你受到伤害时,你所受到的伤害的一定百分比将转化为你的攻击强度,上限为耐力所决定的复仇百分比的二倍
致命格挡 % 0.51 51 26.01 提高对近战攻击紧急格挡的几率

死亡骑士

鲜血 伤害减免 % 0.157 51 8.01 按百分比降低你所受到的所有伤害
复仇 0.098 51 5 每次你受到伤害时,你所受到的伤害的一定百分比将转化为你的攻击强度,上限为耐力所决定的复仇百分比的二倍
自疗吸收 1.97 51 100.47 死亡打击造成的治疗效果,一定百分比的转化为伤害吸收
冰霜 伤害 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有伤害
近战急速 % 0.157 51 8.01 按百分比提高一定的近战急速
符能生成 % 0.393 51 20.04 按百分比提高一定的符能回复
邪恶 伤害 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有伤害
近战暴击 % 0.157 51 8.01 按百分比提高一定的近战暴击
疾病伤害 % 0.393 51 20.04 按百分比提高一定的疾病伤害
圣骑士 神圣 治疗 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有治疗效果
冥想 0.981 51 50.03 在战斗中由精神属性提供一定百分比的战斗外回蓝效果
极效治疗 % 0.353 51 18 按百分比提高治疗暴击的加成
惩戒 伤害 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有伤害
近战暴击 % 0.157 51 8.01 按百分比提高一定的近战暴击
神圣伤害 % 0.393 51 20.04 按百分比提高你所造成的所有神圣伤害
防御 伤害减免 % 0.157 51 8.01 按百分比降低你所受到的伤害
复仇 0.098 51 5 每次你受到伤害时,你所受到的伤害的一定百分比将转化为你的攻击强度,上限为耐力所决定的复仇百分比的二倍
格挡 % 0.314 51 16.01 按百分比提高对近战攻击格挡的几率
萨满 恢复 治疗 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有治疗效果
冥想 0.981 51 50.03 在战斗中由精神属性提供一定百分比的战斗外回蓝效果
深度治疗 % 0.393 51 20.04 按百分比提高基于目标生命值的HOT法术效果
增强 物理伤害 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有物理伤害
近战急速 % 0.157 51 8.01 按百分比提高一定的近战急速
自然伤害 % 0.393 51 20.04 按百分比提高你所造成的所有自然伤害
元素 法术伤害 % 0.157 51 8.01 按百分比提高你所造成的所有法术伤害
法术爆击 % 0.157 51 8.01 按百分比提高一定的法术爆击
元素过载 % 0.5 51 25.5 使你的闪电箭 闪电链和熔岩爆裂有几率对同一目标瞬间造成同样的法术伤害,不消耗任何法力值也不造成任何威胁值,但伤害减半

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