讨论:WOW台服WLK之行,玩家给WLK打多少分?

[挑战编辑部] [已跟帖条]2010-06-11 2010-6-11 16:10:59 作者:未知 来源:玩家论坛

  WLK行将尾声, CTM拉开序幕, 此时此刻,你给WLK打几分?
  
  百分制,再说明一下理由.
  
  我先来:
  
  70分
  
  众多新鲜设计,满足各种玩家口味.
  
  但是,奥杜亚难度过高, TOC过于便当, ICC史诗性不足
  
  还有很多元素没有挖掘,个人意犹未尽之感.
  
  另期待CTM吧
  
  [1 楼] 呱啦啦 (535679)
  
  90分,杀时间的元素很多,休闲玩家玩的可以很开心
  
  [2 楼] 牧野那波 (6342435)
  
  80.ULD做到了一个新的极致了
  
  [3 楼] stanthefat (181566)
  
  75分吧。。不知道为什么总感觉WLK玩的东西还没以前TBC的时候多。。估计也是因为太多以前的朋友现在都不在了吧。。
  
  [4 楼] fish8437 (386252)
  
  80分
  
  TOC时代的玩家,来玩的时候ULD已经末期,当然也去打了几CD
  
  感觉除了TOC,其他副本都还不错
  
  其实最不爽的是装备模型,尤其是T9和T10时代,感觉BLZ太懒了,就连巫妖王的武器都没个新鲜的模型
  
  [5 楼] phgre007 (2243369)
  
  个人感觉把,虽然我不是wlk刚开就去的。。我去的时间3.1版本把,
  
  但那风景和任务绝对比tbc好很多的。
  
  就是5人本有些便当了(可能去的晚了把)
  
  不过想1下,CWOW传一身t6打英雄本不也便当么。
  
  副本感觉都那样。。。
  
  另外H模式的不管toc,奥度亚困难 icc都很有挑战性的刚开的时间
  
  还有征服和东握战场打着挺好玩的个人感觉。。
  
  个人评价 tbc 70把 wlk 85分,期待ctm
  
  [6 楼] meloncumt (245188)
  
  WLK 几乎摧毁了大部分进度不快的工会
  
  虽然 很多人对这个举动叫好
  
  在这些工会尸体之上
  
  形形色色的工会名称 琳琅满目
  
  我和大家每周快乐的吃着便当
  
  看着 组队频道 不断的
  
  10人icc 开荒巫妖王,来有巫妖王经验的补骑(坦克等等)
  
  哎。。。。
  
  便当 真的那么好吃么?
  
  我很迷惑
  
  wlk的经典 在于任务
  
  任务很史诗
  
  偏偏 阿尔萨斯也便当的离谱
  
  囧
  
  冲这些 给wlk 50分~
  
  [8 楼] 羁绊万年 (2292719)
  
  打个85分好了
  
  0分算个基础线
  
  1:naxx的经典重温,让一群在60年代没有打过naxx的人得到了想要得到的东西,并且又让打过的人重温了旧日的温情。先加5分。
  
  2:魔法之龙玛利苟斯的陨落,整场战斗创意十足,充满了激情,并最新的加入了坐骑战斗。加20分。
  
  3:奥杜亚的各种经典,详细说明来可以说个3天,史诗性与娱乐性并肩,并最新的加入了困难模式的触发战斗。直接加上最高分50分。
  
  4:十字军时代感觉就是拖延时间……尤其h25小强的战斗数据流量大的惊人,不说技术问题,就单数据流量在一瞬间爆发就能让全团好几个人掉线……扣20分。但是又想到此王成就了不少补从一个高手变成一代圣手。特此加回5分。
  
  5:icc阶段为最终阶段,但是越到後面发现庞大的天谴军团竟然连守备城塞的士兵都寥寥无几,但是想到其历史性以及故事性,转头一想巫妖王怎麽如此便当,完全不符合和英雄战斗的场面,想扣分,可当笔者和h25巫妖王作战之时,突然才发现普通模式的巫妖王竟然是古代国王常常使用的伎俩:替身王,想到如此,感慨良多,原来是假货…真身竟然如此的厉害和货真价实,更为暴雪竟然有如此设定而赞扬不已。特此加上20分。
  
  6:3.3.5的红龙,就看视频上战斗的情况以及难度介绍,感觉真在hicc25人20%buff条件下前11个王的难度之上,先加个5分就好……
  
  [9 楼] 遗忘蓝心 (1165733)
  
  大型团队副本就四个,ULD,TOC ,ICC。NAXX的难度变易导致在WLK余热不足。
  
  反观TBC,卡拉赞的经典,风暴要塞,黑暗神殿,太阳井的史诗,新引入的元素竞技场,PVE,PVP双花齐绽。至于冲坐骑,祖阿曼熊的难度在2.4之前还是非常大的。
  
  但是 WLK却是最吸引人的,首先休闲玩家有了大量的事情做,无论练小号,打便当副本都不错。再次副本采用困难和普通模式,这样高玩有得玩,休闲玩家也有得玩。
  
  最后要说的是WLK各专业技能给的奖励都颇丰厚。钓鱼有坐骑,烹饪有团体食物,玩具也颇多。
  
  可是不得不说WLK两大败笔,第一是ULD太过经典而拒休闲玩家于守护区外,ULD也当之无愧WLK最具有史诗感的副本。第二就是竞技场的失败,从S5一路平衡到S7还是没平衡,到S8才好点,PVP的奖励和排队机制不足以吸取大量热爱PVP的休闲玩家。
  
  给分的话80分吧,毕竟我是所有副本BOSS都见过了。

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