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台服公会现状分析及出路:正确理性看待G团

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-6-29 17:35:51  作者:未知  来源:网络

导读:..

  在台服很明显,随着ICC BUFF的不断提升,BOSS战将变得越来越简单,但是LK仍是众多团队无法逾越的障碍。而所谓的简单也仅仅是对于普通模式而言,H模式还是有点难度的。

  现阶段,公会dkp团最主要的难处就在于G团的普及。G团作为一种分配方式能在台服彻底流行开来,不得不承认其已经被大部分玩家所接受。而要想发展dkp团,我想,作为现阶段的RL,必须先弄清楚G团的各种优缺点,才能为团队建设摸索出路。

  G团的优点:(不方便说太详细,但不得不摆明)

  组人方便,随时可以招到满足你要求的GS高的人。假如你比较出名,完全不愁招不到人。

  利益明显,当次raid直接分G,RL不“欠账”(dkp团 dkp总收入>总支出可以理解为是公会对团员的欠账)。

  容易提高积极性,由于G的诱惑与个人利益直接挂钩,还有为了保住G团的固定席位,团员都会很努力地打。

  G团缺点

  人数限制:只能组25人,若多组替补分钱则损失不少分成。假如求进团的人过多,RL在情面上很难处理。

  强迫消费:为了使分得的G更多,RL往往对装备高价起拍,比如黑伤1w起(就一个增强萨RL还故意1w起)。这可能会引起一些人的忍痛割爱,甚至不满。

  时间限制:初级的G团大多是1天团,因此不能打H的被迫直接跳过;2天团(第一天不分G)可以进行适当开荒,但时间终究是一个问题。

  消费能力:消费能力是团员对G团满意度的一个衡量标准,谁都希望能分很多G。可是随着时间的推移,固定的亲友装备的提升,终将导致消费能力日趋疲软,可能打一个8h的还不如全普通的收入,人员可能会出现更替,又得重新带一些人。

  感情问题:有的人始终看不惯G团,尤其是把dkp团转变为G团,一些洁身清高的人会永远离开你。

  G团过于清高。报GS,报成就比比皆是。导致部分有志无力的人望而却步(而他们很可能是你将来的主力!)。

  另外,dkp团的缺点也应该能认识到

  装备有限,dkp团一个团一周就那么些装备,稳定的5、6个法系职业就要为277异物抢半年,加上中途有人afk,人员装备提升困难,而G团可以随时招收无数GS很高的散人。

  dkp货币的局限性,毕竟dkp是一个长期保留式的兑换物,而且仅被现有团队认可,离开了这个团队它什么也不是。dkp必然没有G那么有用。

  dkp制度的公平性,dkp往往很难做到公平,虽然G团也不是绝对的公平,但更能使广大群众满意。

  不难看出,dkp团队的优势

  可以有替补人员随时换上换下。

  有更多的活动时间,更有机会尝试G团所不能做的事情(比如巫妖王、做成就)。

  RL有机会大施善心、积累恩德,以团员的获得尊重和追随。

  假如你在带一个dkp团队,想一想你是否还有这些优势?

  假如你放弃了这些优势,懒得收或者虐待替补人员;每周打1、2天就结束;指挥时东骂西骂……那么你还能有什么资本去和G团抗衡呢?

  我的看法

  我个人本身的态度是小号热情地参与G团,但还是认为用1个号参与dkp团才不至于失去游戏的乐趣。毕竟,一周下来全混G团,除了纯粹的打工赚钱和挥霍G之外,还能得到什么呢?这更像是把自己变成了一个个人打G工作室,而真正的团队归属感、开荒的那种体验将成为过去,作为一个经历过2.43以前的人来说,会有所感觉的。

  一个朋友跟我说得很残酷:“G团是大众趋势,也是现实的产物,你不得不抛开NGA"G团必错"的守旧思想,现在你不得不去面对它。要么你接受,要么你离开。”

  如今G团确实是大众趋势,进度比G团落后的公会dkp团长期停滞不前的话必然处境堪忧。比如现在世界之树大号G团的平均水平已经是136王H,那么对于那些还在挣扎于普通LK1个月未果的团队,人员流失问题可想而知。甚至有的磕磕碰碰两三晚打9/12H的公会都自身不保。

  生产关系的进一步分析

  生产力和生产关系的原理,恰恰能很好地说明G与dkp团的对比关系。

  我们初3就已经学到:生产力决定生产关系,生产关系必须适应生产力的发展,否则将会被淘汰。人员的装备GS水平可以看成是生产力,而dkp和G可以看成是生产关系。当某个GS6100的人混一周公会团得到少数难以消费的dkp(再加上假如是不合理的拍卖制度,还会额外损失dkp),而去别人G团一次可以分8000G,那么明显dkp这种生产关系已经不适应生产力的发展,将会面临考验。当然了新的生产关系要想取代旧的生产关系,需要进行长期的斗争,以此演变成公会内部一些恪守dkp的人和一些向往G团的人将会产生矛盾和斗争。

  但是,一个优秀的dkp团RL不会由于G团而退缩。最近暗影之月AT公会25人HLK的FD就是一个例证。该服甚至已经有G团扬言要推25HLK并拿下服务器首杀成就以打击dkp制度。但是AT公会在尝试了数百次失败之后,终获成功,维护了dkp团的地位,我们也可以从中看到dkp团特有的优势(最重要的一条就是时间优势,面对HLK这种技术与掉落严重失衡的boss来说,dkp团每次都能灭满50次收工,而G团想打还是不太靠谱的。)

  可能有的RL知道了dkp团不适应现有的生产力,而G团应该更适合,因此担心dkp制度将来会被淘汰、被取代。其实能看到生产关系这一点已属不易,但还是没有彻底看透问题的本质。。实际上我认为dkp团并不是一种落后的、要被G团取代的生产关系,G团也不一定能适应今后的局面。

  在游戏中,随着版本的变化生产关系完全可能瞬间改变,就如现实社会突然陨星坠落或者来一次大革命,倒退或前进都是很有可能的。试想CTM的版本改革,10人和25人掉落装备相同,数量不同。那么试问,谁愿意花大把的钱去和你玩25人G团呢?尤其是单独性的职业比如奶骑,自己一个人打10人本就可以免费获得装备,还有必要去G团?这些职业不来,G团又如何开得起来?至少大多数人的第一个85级大号应该不会有去G团的想法。

  说回到ICC,每一次BUFF的增加,dkp团都将大幅提高信心,而每次BUFF的第3第4个CD,士气都降到了新低。可以说,游戏本身的一些设计才是关键:不同于现实社会的变革,游戏社会可以随版本改动不断地产生甚至人为规定出各种生产关系。善于把握游戏的变化,你就有更大的成功机会。看开一点,其实每次ICCbuff提升的第3、第4周总会有不少人认为G团好;每次新+5%BUFF的第一周,dkp团又会焕发出活力——不是么。dkp团的RL要做的就是坚持、坚持……再,坚持。

  面对现实

  回到现实,作为一个G团遍地的时代,要想开展ICCdkp公会团,我认为需要以下几点:

  善于吸收那些重公会感情而对G没有过分欲望的人。这是dkp团的思想基础。

  善于吸收新人,尤其是国服来的新人。有的团队招人一上来就是要求GS5800+,分身勿扰、新人勿试——试想假如你们自己都为自己的人数而担忧的话,你还搞得这么大牌,除非天上掉馅饼。新人是dkp团的关键,假如你把这部分人放弃,那么能让你选择的人就更少了。

  善于培养新人,并不是说每个新人都要培养,毕竟培养一个人需要很大的付出,而dkp团掉落装备又很有限,需要更加谨慎。RL需要对新人时不时地交谈以深入了解其价值,而不是盲目培养。

  和谐的制度,公会dkp分配制度十分重要。有的团队自己明显感觉dkp过度膨胀,或者分配方式太毛,但仍一直沿用,不敢轻易改动,缺乏变法精神,这也是一个致命的缺陷。管理者应该时刻把自己处于老人、新人等多个角度观察现行制度,不公平的应该及时修改,而不是等着它惹出更大的问题。dkp团留人的关键就是dkp对人的束缚,你不该 让团队大面积低分或者dkp严重的泛滥,这是留人的关键。

  强力而友善的指挥。RL的指挥技巧直接影响着一个人的意愿。作为dkp团的RL,思想上激励大家打dkp团开荒,同时强调G团的缺点是很有必要的。指挥技巧上,我认为RL本身要想做好需要更大的付出,比较现实的做法是自己用小号亲身参与别人的G团,所谓知己知彼,百战不殆:你应该接触更多的团队与RL,了解每个团的各种打法,从中选择你认为更好的指挥方式,而仅凭一己之力做一个不接触外界的井底之蛙,是很难有更大成就的。另外,善待团员留住人心也很有必要。

  处罚时不必过多的讽刺,而不该表扬时也找借口美言别人几句,你对别人好,别人才会死心塌地地追随。而另外对于被困于dkp团的人来说,偶然的一次G团经历,他可能就会把G团RL与你做一个对比,假如他眼中你印象比G团RL差的话……相反假如G团RL很无理,那么对比起来他会更加崇拜你了,人心就是这么来的。

  善于淘汰没有用的人。dkp团的一大弊端就是养着不少没有什么用的人而浪费装备。本身装备获取上,独团dkp的每件装备都很有限,不像G团随时可以招来在其他团队中GS5800+的人。所以太盲目地要人也是不现实的——大家装备提升的速度太慢了。一个聪明的团队在为其他团队培养人的情况下,会更多地接纳到其他团队为你培养的的人才。也就是让你的收获高于你的付出。

  也就是说,前期的发展应善于发挥每个人的作用——至少你得把活动开起来;而之后应该淘汰一些老弱病残,以其为踏板,招收更为强力的人,这是一个捷径。否则作为一般的团队单靠培养原班人马老老实实地建设,你的团队GS上升将会很慢。而且在这么大的G团压力下会有解散的危险。

  面对不少曾经与我在dkp团奋斗过的朋友放弃了WOW同甘共苦开荒的理念纯粹地向往G团,所有号都用于G团时,我感到很失落。

  wow失去了努力开荒后的甜蜜果实、任劳任怨地替补和公会的归属感、自豪感就已经不再是以前的那个wow!

  作为玩了5年wow的玩家,我不希望看到这一切。

  失去了开荒的激情,失去了团队的荣誉,失去了朋友的鼓励,失去了为团队默默的奉献的成就感(试回想以前甘心在副本门口呆几个晚上的替补而最终被RL认可的情景吧),换来的仅有金钱和GS值,得到一份类似于打G工作室的人工工作,这已经不是以前的那个团队游戏了。

  我所希望的不多,留下一个号来打dkp,小号去G团,就是我最满意的局面了。可惜人各有志,现实真的如此残酷,自己的道路还是需要自己来走。

  最后希望各位不愿转型G团的dkp团团长不要过于灰心,坚持就是胜利。

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