进入论坛 返回游久网首页 收藏本页 设为首页
您的位置:魔兽世界 >> 新闻频道 >> 暴雪蓝帖 >> [蓝贴]混合天赋是旁门左道 专一才是王道

[蓝贴]混合天赋是旁门左道 专一才是王道

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-7-14 11:38:19  作者:boo  来源:网络

导读:专精应该不会加满。现在只有暴击和急速这样的东西才会满,因为那些“过于慷慨的天赋”和“各种战斗等级”不是为了现在这些物品等级的装备设计的。 ..

  天赋要专一
暴雪官方人员:Ghostcrawler

  玩家:

  1.10级时候给的技能是根据职业给的吗?比如你把你的第一点天赋点到了武器天赋,你就学会了致死打击,尽管你还点了别的天赋或者说防护和狂暴战士也有这个技能了?

  2.我知道你说过当你把第一个天赋点点到某天赋后你就会将此天赋锁定直到你在此天赋付出了31点,但是能不能在升级的时候点别的天赋即使那个天赋没有31点的那个天赋好?

  3.我知道你们避免无聊的天赋,但是还是有很多而且这个“31点天赋”看起来也很像,(至少在我看来)天赋树中会有更多实实在在的技能,是这样么?还是说会有更多的触发效果而不是实际的技能?

  螃蟹:

  1.更正,防护和狂暴战士永远也不可能有致死打击。

  2.不管什么时候出来个流行的混合性天赋,通常都是为了PvP而出的一些旁门左道的天赋,为了在两个天赋树中都点到关键的天赋。而不是因为玩家真的想玩两个天赋:他们都是随便点的而已。因为这些天赋看起来都是支离破碎的(因为打破了规则嘛),所以我们不会围绕这些东西去设计的。

  3.不全是技能。大多天赋树,除了10级的那个技能会有4个左右的主动技能。这基本和现有的一致(11,21,31,41和51级的“使用”技能)。

  前几行天赋大多数是很简单的天赋。因为你10级的时候没有太多的技能,技能循环也很简单。设计意图是杀怪快些而且我们不想打击新手(包括尝试新职业的老玩家)。我们还不得不提供很多潜在的替代天赋。

  此外,你会看到天赋使得触发效果和机制改变,会有更多的“1点”天赋,基本上是那些提供团队buff的。

 

  其他消息:

  苍井空与魔兽“舅舅”本尊合影 凤蓉大战空姐

  无责任颁奖:看众国产版《魔兽世界》各领风骚

  快来看山寨:传说中“史上最接近”魔兽的游戏

  大灾变今日更新版本 各职业有新改动

热门评论

《[蓝贴]混合天赋是旁门左道 专一才是王道》的最新评论

暂时没有新评论,快来抢沙发...

已经有评论0条,,共0人参与, 查看全部评论