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螃蟹:大灾变一些关于天赋设计的感想

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-7-26 17:30:04  作者:boo  来源:网络

导读:我们也不认为所有那些不会带来直接dps提升的天赋就是所谓的“PVP天赋”。在Cataclysm中生存能力是非常重要的事情。..

  一些关于天赋设计的感想
暴雪官方人员:Ghostcrawler

  与其说在多个帖子内解释各种天赋和专精的设计,我更愿意在这一个帖子内回答一些常见问题或误解。

  我们不觉得“臃肿”是坏现象。通常玩家们都会说天赋树内的天赋比他们能得到的还要多。而这正是我们的立意所在。但如果你实在缺乏感兴趣的天赋,那可能才是我们的问题了。

  相对地,如果我们没搞砸事情的话,那你就不可能点出所有的dps天赋(或治疗、免伤天赋)。我们不想让每一个天赋都是必须的,皆因鱼与熊掌不可兼得。我们希望你们要作出自己的选择。

  我们也不认为所有那些不会带来直接dps提升的天赋就是所谓的“PVP天赋”。在Cataclysm中生存能力是非常重要的事情。在这种前提之下,能让你免于一死(或者帮补师节省法力值)的天赋都会是直接提升dps的天赋。

  并且,许多天赋树都删减了许多真正的PVP天赋,例如被驱散抗性或者减少负面效果持续时间。这种天赋我称之为“自我武装”型天赋,你需要用这种东西来反击那些试图降低你优势的技能。我们想把这些东西重新洗牌,并且让如控制技和驱散发挥它们原(应)有的威力,而不是只要你点了某些天赋就能让它们变得无甚作为。

  我们也正给治疗者提供一些伤害性天赋。对于大多数人而言,这些天赋都是升级、单人打怪、PVP或下副本时且不需要治疗时的可选项。

  另外,我们也不建议让坦克为了获得足够的仇恨而选择所有dps天赋。你可能还会点一些仇恨天赋,但一旦掉进了dps天赋,付出和得到的就不成正比了。

  在大多数情况之下,团队buff型天赋容易点出并且有利己的额外奖励。如果它们没有这种奖励,则可能我们认为这个天赋过于必要,哪怕你只是野外打怪都会点出来。我们见过很多类似“我不出那个天赋,因为别人已经能加一样的buff了”这种说法,但很明显地,如果所有人都抱着一样的想法,那么这就是一个伪命题。另外请保证你已了解Cataclysm中buff和debuff改变的方式。我们正致力于让玩家能以更低的难度获得更强力的buff,特别是10人团队。

  我们没有针对PVP和PVE分别设计天赋树。到最后,我们认为每一个天赋专精都将会有明显的玩法差异。然而,若要处理好PVP和PVE两种截然不同的场合,至少要有一些天赋来意思意思下,这样就不至于让某些天赋丢到角落发霉。如果说冰法和武器战不适合打副本,至少他们还是在巫妖王之怒中有一席之地。但Cataclysm带来了一个重新洗牌的机会,因此我们期望能看到玩家用武器战和冰法来输出,用狂战和火法打PVP。

  我们并没有对每一个职业都来一次大洗牌。我们大改了圣骑士,还有猎人、术士和平衡德的施法资源系统也改了。我也听说有人在期待某种“神奇”天赋:砍掉一半你喜欢的天赋来为新天赋让路。通常来说,这种改变是不会实现的。但也不意味着我们设计天赋树的工作已经完成了。

  我们目前没有过多关注数字上的问题,并且我们目前根本没有在关注雕纹这方面。如果你发现某些技能对比现有版本似乎损失了很多伤害(特别是许多AE技能),那可以肯定是我们故意这样做的。如果你因为某些核心技能打出的伤害或治疗不够高而不去使用,你可以放心提出来,但你也必须承认现在的数字都还不是很贴切。当然了,这也意味着你可能对比其他人而言觉得自己被削了(或者罕见的过强了,不过玩家几乎总是觉得自己很弱)。不过这并不意味着在Cataclysm中你这个职业就完蛋了,或者不得不轰开暴雪大门让我们弄好。一旦我们搞定基础机制的工作了,调整数字是很简单的活。

  我们已经得到了许多详尽的反馈了,并且在这里我想亲自向你们致谢。我们每天所作的改动都直接来自于我们收到的反馈,包括在这个论坛,包括在live论坛,还有其他更多很棒的网站。

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