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[蓝帖]关于《魔兽世界》里的“动画”元素

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-8-5 14:31:49  作者:暴雪  来源:暴雪官方

导读:我们已经听取这类意见好一阵子了,我们的确在慢慢进步,但很明显地我们还不会这样做。..

  即时进行游戏中插入动画
暴雪官方人员:Ghostcrawler

  即时进行游戏中插入动画

  这类提案很早就有计画要开始,但无可避免的是,这最终牵涉到电脑图形处理的问题,所以我们没办法插入CG动画。 但我们已经听取这类意见好一阵子了,我们的确在慢慢进步,但很明显地我们还不会这样做。

  我们不认为我们会,我们也不会假装我们会,但我们有一组有史以来规模最庞大的动画部门团队。

  谈到《魔兽世界》,每一个版本的释出,包含无印时期与每个资料片,都有独立的动画,就是你们玩家第一次进入《魔兽世界》时会看到的。 这种开头动画的策略一开始就想好了,因为,作为一个MMO游戏,当某个时间到达某个地点时,将玩家从多人环境的游戏中抽离至动画的镜头是有风险的。 假设你正在插旗PK,想像一下动画如果插了进来会怎样;或者你正在公会频道聊的正火热的同时…等等。 这样突然弹出一个全萤幕动画,并非理想的播放模式。 游戏故事的内容本来就是希望让你们在游戏中确实游玩到任务内容、听到语音以及特效才能得知。

  「愤怒之门」战役是我们尝试的新作法。 我们利用动画部门团队为我们更进一步地制作游戏模组的过场动画(你们可以在这里找到更多动画:http://www.worldofwarcraft.com/downloads/movies.html),也将其作为宣传,其他还有像南方公园等等桥段比比皆是,而不是采用像玩家看到开头动画那样的规模来进行事件的发生。 我们经过了很长一段时间研发新技术,汇集过去许多意见,包含破图问题或是想办法解决游戏被动画中断惹来的抱怨问题。

  大多的回应都是正面的,玩家倒挺喜欢动画的,所以在阿萨斯身上又有更多史诗动画与结尾场景,相当符合其王者的地位(凯尔萨斯跟伊利丹就没那么走运了…)。

  因此,这些都不是CG动画,它们纯粹都是使用游戏内建模组来制作的动画,当然,我们并没有因此宣布就是了。 然而,我们倒是有说过,这些动画真的很受欢迎,且我们知道大多数的玩家都很喜欢这类的动画加入至游戏当中。 注意关键字「加入」,因为它们真的有别于开头动画一般,是直接在游戏中而介入发生的场景。

  愤怒之门与巫妖王的殒落让我们确实地为这样的呈现方式有了信心,且也确实传达到我们想呈现的史诗壮阔感。

  如今,再看看《星际争霸2》,在我眼中看来,它的动画简直棒呆了。 游戏3D引擎支援下的故事诉说着星际2故事,你所提到这些动画破坏了故事的史诗感,你何不比较一下星际1这张。

  我们认为咱们一路走来已经进步很多了。

  最后,我们还是有着一群极具天份的动画团队,我们会继续制作更多精美的CG动画,你到时看了肯定会爱死它们的。

 

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