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看看五年的《魔兽世界》教给了我们什么

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-8-20 16:40:53  作者:忧郁篮风  来源:173

导读:——在WLK即将到来的日子,看看五年的《魔兽世界》教给了我们什么。..

  ——在WLK即将到来的日子,看看五年的《魔兽世界》教给了我们什么。

  《一》  :侧面反衬

  让广大天朝玩家银民群众知道了,原来,天朝有出版署和文化部这两个有关部门。

  如果没有wow,说不定我们这辈子都不认识这些有关部门。

  在未来,历史课本会评价:

  关于某款游戏的审批,促进了天朝社会对网络游戏以及游戏文化的监管,促进了我们有关部门对该方面的体制构建。

  《二》内涵

  从游戏制作学术方面看,网络游戏是虚拟社会,一个潜在的因素:

  一款网络游戏的虚拟社会环境,能真实的反映其用户群所在的现实社会的社会环境。

  那么…… 国服的代名词是:

  金团泛滥,拜G主义,打G,盗号,RMB与G币交易,代刷代练,黑G黑装备,各种刷屏摆尸,诈骗点卡G币……

  更荒唐的是,一些游戏网站,经常出现什么交易榜,并且以此为荣。(荒谬啊!!!)

  然后……从上面出发,我们的现实呢?  Money talks.

  《三》  为什么《魔兽世界》被和谐压制。

  很多玩家,在叫骂中认为:服务者们的智商有问题,其实不然。没有人是傻子。

  那么为什么要控制WOW呢?

  A 行业与经济

  说白了是利益的方面。游戏起源国外,暴雪发展早,WOW是高质量游戏,必然碾压国产。暴雪必然大赚。

  为了保护“本土游戏”的“健康发展”,我们有必要实施手段进行干涉。

  这种做法,站在某些阶层的角度是“正确”的,如果放任WOW不管,必将产生更麻烦的事情。

  但是,这样做的结果一目了然:损害了广大玩家的利益,损害了他们的游戏体验和游戏感情。

  B  思想与文化

  有玩家说WOW是文化入侵。到底这个标准如何判定,我们还不好下结论。但是,WOW的确在思维意思形态上对我们进行了一些冲击。

  另一方面,不知道大家是否注意一点有趣的现象。

  其他网络游戏的相关网站论坛,绝大多数大家都是讨论的游戏内容。

  但是,到了WOW却正好相反,标题明明是与游戏相关的内容

  而我们看到大家的留言,更多的是对现实的各种叫骂不满。还有,比如《网瘾战争》……

  由此,WOW延伸出我们对现实的关注。   这种现象必然引起有关部门的紧张。所以必然会压制WOW。

  我们甚至这样认为,一款外籍网络游戏的运营,加快了我国民-猪化的建设。

  --------------总结:-------------

  中国还是发展中国家,为了维护当前的大局稳定,必须管理《魔兽世界》,这样做是正确的。

  河蟹与审批只不过是借口。(别认真,脏口也没用。)

  同时,在这种情况下,我们之所以去干预管理,是暴露了我们自己严重的不足,假如我们有自己的的高质量游戏……

  无论是经济还是思想,WOW都给落后的我们带来了“负面”影响。

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