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GS插件是一把双刃剑 错误使用事倍功半

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-8-21 16:24:39  作者:BLZ  来源:BLZ

导读:别太把GS当回事……..

  GS相关答疑   GS是一把双刃剑,正确的使用是强力的工具,错误的使用只会事倍功半。(原话臭长)   物品等级的概念在其成为界面选项前存在已久了,使它可见只是为了配合一些基于物品等级的机制,比如附魔等。
  也许游戏会增加内置的GS功能,就像将其他插件功能融入标准UI那样。
    这也无法改变此功能会被误用的可能性。
    难道说GS已经越界了,将会受到AVR那样的待遇?
    GS获取的是物品所开放的信息,并试着量化某人所穿装备的相对价值。由于物品被创造时是经过衡量的,收益也是有预期的(这两者的本质都是平衡性需求),这使得GS这类指标成为可能。我并不认为有方法能打破这种平衡,我们目前也没有考虑类似事情。
    感觉暴雪一直试图回避此类主题,或者并没有认真对待。
    并非如此,问题在于玩家所使用的是由开放的信息(而且会开放下去)所杂糅出来的数字,并会误把这些数字当成不带别人玩的依据。插件所做的不过是使观察别人的装备更快,并且更不准确而已。
我们所能做的最好的事情就是告诉玩家停止以这种愚蠢的方式使用信息,而这是一场必败之仗。

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