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[蓝帖]:无私治疗者的定位及雕文设计定位

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-9-4 11:47:34  作者:暴雪  来源:暴雪

导读:  主雕文(Primeglyphs)不再以改变输出循环为卖点,我们希望主雕文能带来显著地DPS(或其他什么)提升,所以我们得出结论相对于那些必须去fansite查阅才能知道该选哪3个的雕文,主雕文应该是易于理解的。..

  雕文定位

  有些雕文不对劲,巨力碎击雕文应该是大雕文,断筋雕文已经改了,盾墙雕文减伤60%但延长CD,我估计应该是这样。

  主雕文(Primeglyphs)不再以改变输出循环为卖点,我们希望主雕文能带来显著地DPS(或其他什么)提升,所以我们得出结论相对于那些必须去fansite查阅才能知道该选哪3个的雕文,主雕文应该是易于理解的。

  大雕文(Majorglyphs)则更为有趣,因为它们既不直接提升DPS,又不隐性的提升DPS。我们认为玩家可能会争论并研究选用什么样的大雕文,而且在新的雕文设计机制下,换雕文不再那么痛苦了。

  小雕文(Minorglyphs)基本上就是为了方便和乐趣存在的。

  我们不希望雕文改变输出循环,我们觉得到WLK中出现的这种情况是个错误。天赋才应该影响技能循环,雕文则只是提供一些定制性和使你更强力一点。在WLK中我们修正了中一些职业雕文的问题,在当时这样解决是很简单的,但如今应当是撤销所有类似雕文,让各职业在不依赖雕文的情况下自力更生的时候了。

  无私治疗者的定位

  我们觉得无私的治疗者很给力,妥妥的。我们对“由于我们(的设计)导致你的不得不放弃一次使用神殿骑士的裁决的代价是否过高”的担心表示理解。不过,如果这个完全专注于治疗(还对自己没好处)的天赋让你不爽,那就别点它,它本来就是个可选项。有的骑士喜欢在5人本中帮帮忙加血或是关键时刻救人一命,本天赋就是为他们设计的。

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