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魔兽世界职业和自由问答会信息汇总

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-10-24 13:18:58  作者:佚名  来源:网络

导读:此次自由问答可谓十分有趣,各种玩家对游戏里各个方面的问题进行了提问,更有奶奶级玩家抢先发问..

  暴雪嘉年华第二天,暴雪的设计师们到场回答魔兽玩家们现场提出的问题,此次一共出席了6位设计师回答问题,首先是职业问题解答:

  职业问答会:

  问:你们是如何解决10职业和4个职业类型在设计上的区分问题的

  答:机制,不同的职业虽然可以是同一个作用但是他们使用不同的方法

  问:你们如何处理PvE和PvP爆发伤害之间的冲突

  答:这二者在数学上可能和你想的不一样,对数字的调整我们是通过一个渐进的过程来进行的

  问:很多职业需要用PvP天赋去补齐31点,这种设计是故意的吗

  答:你不能简单的去定义PvP天赋,很多所谓的PvP天赋更像是功能性天赋,例如受到伤害降低实际上在PvE中也可以成为有用的天赋

  问:心灵暴怒从被动变成主动的逻辑是什么样的?

  答:心灵暴怒的概念其实在我们标准化怒气之前就有了,而我们将其变为主动的理由,是希望玩家有更好的可控性,提高它的实用程度,随着raid和高端pvp在beta的增多,我们会继续关注

  问:恶魔之魂看起来更像个饰品的作用,为什么术士需要这么一个技能呢?

  答:设计意图是给术士一个奥术强化一样的爆发技能,而具体的数字我们还需要考虑和调整,你知道,为职业添加技能实际上是个很难的事情。

  问:战斗贼相比刺杀目前伤害很低,你们对此的态度是怎么样的?

  答:在下个beta版本中战斗贼会发生一些变化,主要是在精通上动数字,需要让精通能和其他的战斗属性相提并论。

  问:神圣的惩击加血你们是如何设计和看待的,暗牧的治疗会不会再做调整呢?

  答:beta上治疗的回蓝能力不强,惩击加血还没有什么竞争力,但是在正式服的表现是很不错的,我们喜欢这个概念

  问:猎人会不会有什么比较有趣的触发附魔?

  答:很遗憾目前就这样了,但是我们在考虑对无聊的瞄准镜动动手脚,也许远程触发附魔会来自瞄准镜

  问:为什么猎人仍然有最小射程?

  答:我得说这就是猎人的职业特性,马洛嘉这种boss你们会遇到麻烦,我们很清楚,并且已经讨论过,这种情况以后不会再出现。

  问:圣骑士神圣强化的概念从何而来?

  答:对圣骑士来说蓝几乎可以说是一个不存在的东西,我们希望能让他们有一个真正的资源系统,并且这样可以解决骑士一个键解决一切的问题。

  问:蘑菇这个技能虽然很不错,但是范围太小,很难以定位,会有计划让它更加方便实用吗?

  答:我们认为很多玩家并未真正理解蘑菇这个技能的真正战术意义和使用方式,要说有什么动作也只是优化一下伤害

  问:你们有没有考虑过给个任务线让战士转职成DK或骑士?

  答:这年头升级已经很简单了,为什么还要去背上换职业这么个额外负担呢?

  问:治疗的耗蓝问题目前很严重,骑士在后期的治疗效果也不显著

  答:我们已经在就这些问题进行调整

  问:目前各个种族的种族天赋类型是分散的,什么时候会让每个种族都有恒定的一个主动一个被动天赋呢?

  答:不,不会,我们希望大家的种族天赋能在整个游戏的各个角落偶尔发光,我们不会让它们统一化

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